 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Вторник, 11.08.2026, 21:00 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 151-160 |
Страницы: « 1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Стреляйте по зомби, появляющихся из телепортов. Солдаты помогут вам в этом. Но следите за зелёным солдатом, если его убьют, миссия провалена! И не стреляйте по солдатам, иначе они будут стрелять в вас. Около каждого телепорта есть стенка. Когда она опускается, обнажантся компьютер телепорта. В этот момент туда надо стрельнуть и уничтожить телепорт. Рецензия: D@mbldor Автор wad: D@mbldor
|
 Небольшой уровень с некотором количеством новой графики (рожа "бессмертного" выглядит жутковато, так что лучше не пользоваться :) ) и населенный в своей массе сержантами, но в целом несложный. И только два цвета: серый и синий. Если бы вад был сделан в 94-м, то для того периода был бы немерянно стильным, но в 96-м это "всего лишь" движение в ногу со временем. Рецензия: Guest Автор wad: Scott McNutt
|
 Знаменитый вад. Переделка map01, что-то в духе 32й карты плутонии, хотя с точки зрения хронологии все с точностью до наоборот. Сейчас уже вряд ли доподлинно можно установить, кто и когда сделал первый ультра-мясной уровень. Как правило, это удел детских поделок, большинство из которых никогда не публикуется. Панишер не постеснялся, потому сейчас знаменит. А я тоже не постеснялся, просто у мя инета не было. Почему я не знаменит? Мой первый уровень не столь мясной, но явно умнее. Зависть-зависть-зависть... вот. А качество исполнения панишера такое, как я сказал выше, хотя, конечно, видал и хуже. Мой первый уровень... впрочем, я об этом уже говорил. Первая карта в таком духе, с которой довелось познакомиться - переделка e1m1, стартовая комната которой была завалена паками с плазмой, а во дворике гуляла пара дюжин киберов. Позже узнал, что есть коды и попал на секретный уровень третьего эпизода. А там секретный кибер. Раньше бы меня сие впечатлило, тем паче, что стрейфиться не умел. Но после целого загона копытных, как-то уже не того... не смотрелось. Хоть и драпал от него. Рецензия: Guest Автор wad: Punisher
|
 Total Conversion, в котором вы играете роль Киборга. Всего 7 уровней, но они очень большие. Запускаем игру и видим вступительный ролик. По идее как я понял, там должен лететь корабль, на котором мы появимся. Но у меня вместо корабля глюки =) Жмём L и видим что появляемся в спальне. Сюжет не читал, но ясен пень что на корабле катастрофа. Берём пистолет и нам открывается доступ в коридор.
|
 Вад рассказывает о непростых приключениях простого парня, попавшего в камеру психбольницы за то, что дал сдачи сыну богатенького папаши... от длительного заточения и долгих издевательств его психика теперь путает реальность и воображаемое... Сразу настраивайтесь на НЕВЕДОМОЕ, на приключения, ибо особого мяса тут не будет, хотя несколько хардкорных моментов есть.
|
 Довольно неплохой мегавад на 32 уровня. Очень хорошо подойдет для любителей стандартных карт на прохождение (похожих на обычный DooM). Это один из первых модов для DooM2, это ПЕРВЫЙ мод, созданный редактором карт для Macintosh систем, так как первый редактор уровней для MAC PC появился только в 1996 году. Играть интересно, особенно где встречаются на уровне твои двойники, если выстрелить в них, то у тебя уменьшается health. Особенно прикольно, когда в такой момент на тебя нападает куча монстров, а ранить они могут не только тебя... :) Рецензия: Quirk Автор wad: The MacIntosh Team
|
 Есть ли жизнь другая, совсем не похожая на людскую? Возможно, где-то там, среди тёплых и холодных звёзд, дальше спутников, летящих в космической выси. Так привыкли думать современные люди. Есть множества фантастических историй и сюжетов, но среди них главенствующая мысль - вторжение враждебных существ. Очень удобная версия. Никакой экспансии, человечество защищается от разумных медуз. Однако, что если в реальности всё оказывается совсем наоборот? Realm of Cheogsh расскажет очередную и, возможно, последнюю историю. Свою единственную, загадочную и неповторимую фантазию, тот самый полёт мыслей и образов, который даже осмысленный не даст конечного представления. Итак, представьте себе - весь покрытый зеленью, абсолютно весь, Isle of Misfortune в океане есть, там живут ужасные зомби-дикари, на лицо ужасные, тухлые внутри. И именно на этот остров и попадает главный герой, причём самым нетривиальным образом - приплыв на лодке и разбившись о скалы. И зачем он только плыл на лодке?.. Столь обожаемые символизмы Чеогша начинаются с самых первых шагов - в мире действительно есть неразведанные дикие мигрирующие острова, земли скрытые от фотосьёмки плотным туманом и ... бермудский треугольник. На секунду фантазия меркнет, и кажется, что этот островок куда более реален, чем кажется. Так ли это? Зачастую фантазия остаётся фантазией только потому, что рушит привычное течение уже сложившейся истории.
|
 Просто прекраснейший ВАД! Действительно, из всего обилия прочих ВАДов, мне хочется выделить именно его. Requiem выполнен в присущем только ему стиле. Прекрасная стилизация уровней, великолепный баланс. Но не всё так просто, он трудный, порой даже слишком, но при этом он настолько захватывающий, что хочется проходить его снова и снова. + Очень хорошая музыка, которая гармонирует со стилистикой уровней! Рецензия: alexey-mantsev Авторы wad: Много
|
 Какие уровни вам по душе? Готические замки? Индустриальные? Оформленные в древнеегипетском стиле? Или все-таки по-думовски адские? Scythe2 не ждет вашего ответа, он побалует вас всякими. После первой части ожидается легкая прогулка по крошечным картам, но с первого уровня понимаешь, что такого не будет. Автор предусмотрел действия игрока и насытил вад опасными ситуациями. Но какой думер не любит грамотных ловушек и облав! По этому параметру вад превзошел все ожидания. Убегая по темному коридору от толпы ревенантов и архвайлов, вы сворачиваете в первую попавшуюся дверь, чтобы перевести дыхание, но она предательски закрывается, отделяя вас от одной толпы, но бросая в другую, еще более опасную.
|
 "Simplicity - Because Complexity Sucks" - Мегавад отличается редкостным качеством и просто шикарным геймплеем. Отлично передавая атмосферу DooM и DooM II предоставляет игроку такой дизайн, какой не снился Ромеро и Мак Ги вместе взятым. Играть довольно сложно, хотя мегавад и не забит монстрами под завязку (сказываются класное общее построение уровней и грамотные скрипты). В общем бальзам на душу любого думера. Рецензия: Torm Ozz
|
|
 |