Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый порт.
Всего ответов: 182

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Вторник, 11.08.2026, 17:54
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM » COOP карты

В категории материалов: 212
Показано материалов: 171-180
Страницы: « 1 2 ... 16 17 18 19 20 21 22 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
С проектом "Suspended in Dusk" Espi благополучно провозился пять лет; рассматриваемый вад являет собой некие отходы производства. Но "отходы" оказались весьма высокого качества (достаточно сказать, что вад Marine Assault был сделан под впечатлением от ruma.wad, в чем сознавался и сам Enjay). Сама же карта представляет собой небольшой каньенчик с "некоторыми постройками и пещерками" по периметру. Почему-то к этой теме обращаются не очень часто - как правило она себя оправдывает.

Рецензия: Guest
Автор wad: Espi
COOP карты | Просмотров: 390 | Загрузок: 12 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 09.08.2012 | Комментарии (0)

Описывает промежуток событий Aspects TC, когда игрок покидает огромную базу, входя в поезд, а следующий уровень начинается уже в новом месте. Пожалуй лучшая реализация "уровня-поезда" для Doom. Всё начинается на станции. Уничтожаем пару зомби, поезд трогается и... машинист поезда умирает. За три минуты надо найти синий ключ (в конце поезда) и открыть дверь в кабину машиниста. А поезд заполнен монстрами. Игровой процесс очень линейный, но пройти с первого раза в узких вагонах не получается.

Поезд оформлен очень убедительно - похож на поезд, а не на движущуюся часть уровня для Doom'а. Первые вагоны пассажирские, потом баки с кислотой, далее грузовые платформы с ящиками и платформа заполненная бочками с кислотой, перед Манкубусом. Бери синий ключ и беги через этот лабиринт назад - время до столкновения уменьшается.

P.S. Хороший кандидат на конкурс по скоростному прохождению.

Рецензия: Estonian Sniper
Автор wad: Enjay
COOP карты | Просмотров: 385 | Загрузок: 18 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 09.08.2012 | Комментарии (0)

Впечатляющий мегавад из 6 техно-уровней, наполненных реализмом. После снятия 59 скриншотов я долго отбирал лишние, настолько они были хороши.

Первый (map02) - Вполне реалистично воссозданая станция метро, табло времени, поезда, плакаты, турникеты и даже стрелки!
Второй (map03) - Похожая станция метро, логическое продолжение первого левела.
Третий (map04) - Огромный стадион и территория вокруг него. Болельщики, вратарь-пинки в стильных воротах, девушки - все подобрано со вкусом.
Четвертый (map07) - Не случайно эта карта "поставляется" с интервалом. По скринам игроки CounterStrike без труда узнают знакомую карту "De_Dust". Правда замуровывать переходы imho не стоило.
Пятый (map08) - Железнодорожное депо, напичканное всяческими тварями. Хотя и здесь автор старательно расставил декорации вроде автобуса, тупиков и замысловатых стрелок. Вышки - выше всяких похвал.
Шестой (map09) - Продолжая железнодорожную тему автор переносит нас на заброшенный тупик в горных шахтах, но скучать снова не приходится - тут и сям бродят монстры и обстановка располагает к экшену.

В целом - 10 баллов за графику. Геймплей не оцениваю, поскольку играл с кодами.

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: SJ Productions
COOP карты | Просмотров: 375 | Загрузок: 18 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 09.08.2012 | Комментарии (0)

Настроение по ходу игры менялось: в начале - интерес, к середине усталость и раздражение, и к концу - новая вспышка интереса и где-то даже восторга.В принципе, так маппили уже в Древней Греции: тезис-антитезис-синтез. Говоря человеческим языком игроку иногда прописано немножко поскучать в середине игры, чтобы ярче воспринимался финал. Но вы слегка перегнули палку, поэтому и появились здесь на форуме отзывы о несвязности и затянутости игры. Точно так же, кстати, построен Квейк второй, и ругают его за это же.

Первую половину игры находишься в растерянности и не понимаешь содержания квестов и только к середине доходит, что нужно найти батарейку, потом чип, потом пароль, взлететь и т.д. Как художественный прием то же не плохо, но у некоторых рецензентов преждевременно сдали нервы.
COOP карты | Просмотров: 589 | Загрузок: 19 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 09.08.2012 | Комментарии (0)

Про стиль автора рассказано в рецензии на Back to the fire, но достаточно знать, что тут много детализации и ВСЕ сектора цветные и поэтому рекомендуется OpenGL рендерер, хотя карта формально сделана под софтвар.

Большой адский замок из прекрасного сочетания мрамора и дерева. Редко видел, чтобы такая архитектура была действительно красивой, но это именно тот случай. Атмосфера, сдобренная высококачественной версией музыки E2M6, удалась! Выглянув на улицу, действительно чувствуешь себя в тихом замке, стоящем посреди бесконечных пустошей ада. Тихом, несмотря на кучу рыцарей, ревенантов и прочих "жестоких" монстров, потому что они хоть и могут напугать, но никогда не устраивают настоящих засад. А боеприпасов хватает чтобы их убить, но если найти секретный плазмаган, то другим оружием можно вообще не пользоваться, так как по всему уровню разбросана куча батареек. Есть три новых монстра. Все являются прозрачными и ускоренными вариантами обычных монстров. А больше для новизны в геймплее такого маленького проекта и не надо, ведь карта вроде и средне-большого размера (скорее среднего) но начиная с середины пролетает незаметно. А хочется продолжения...

Зачем-то добавлен ОЧЕНЬ примитивный статусбар (см. скриншот) с бесполезным полем "Extra". Только портит впечатление от вада. Любой хад из портов лучше.

ВНИМАНИЕ: Карта заменяет MAP21.

Рецензия: Korshun
Автор wad: Simon Dupuis
COOP карты | Просмотров: 428 | Загрузок: 15 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 07.08.2012 | Комментарии (0)

Популярный мегавад выдержанный в духе минимализма. 32 карты небольшого размера с неравномерно возрастающей сложностью. Детализация уровней явно хромает, используются повторяющиеся текстуры, из-за чего вад выглядит несколько блекло. Но ведь для настоящего думера внешний вид - не главное.

Большинство уровней настолько маленькие, что проходятся пачками на одном дыхании, при этом легкими на UV их назвать вряд ли получится: они где-то средние. По стилю уровни мегавада напоминают ранние уровни TNT Evilution. Любителей "мяса" этот вад тоже не разочарует - поздние уровни просто кишат монстрами, хотя основной упор делается на стандартное "найди ключ - найди дверь".

Хотя примениется и ряд интересных решений, например, в конце 10 уровня у игрока отнимается оружие, из-за телепортации его на баррели, в окружении которых стоит "голова Джона Ромеро", представляющая "истинного" финального босса Дум2, если кто не знает ;). От взрыва погибает и игрок и "Джон", уровень считается пройденным, но следующий мап игрок начинает со стартовым пистолетом. Не стоит, конечно, открывать все фишки мегавада в этом обзоре, ведь гораздо интереснее неожиданно встретиться с ними в игре, а уж интересными решениями он изобилует. Особенное распространение Scythe получил в куперативе на и-нет серверах, так как и уровни, и игроки часто меняются, то есть он не успевает надоесть.

Достоинства:

Уровни маленькие, аккуратные и проходятся быстро
Хороший баланс сложности для большинства думеров
Большое количество интересных решений
Высокое качество уровней
Хорошо подобрано музыкальное оформление

Недостатки:

Бедная архитектура
Может показаться сложноватым новичкам на высокой сложности

Вердикт: Вад конечно нельзя отнести к таким легендам как например Requiem или Alien Vendetta, но в целом вад очень достойный и заслуживает внимание любого думера. Must have!

Рецензия: Murdik
Авторы wad: Erik Alm, Torn
COOP карты | Просмотров: 411 | Загрузок: 12 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 05.08.2012 | Комментарии (0)

Приятный вадик с простой, но оригинальной идеей (см. скрины). Даже удивительно, что никто не додумался до этого раньше. Да и чувства юмора у автора не отнять :)

Рецензия: Guest
Автор wad: Stormin
COOP карты | Просмотров: 321 | Загрузок: 12 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 05.08.2012 | Комментарии (0)

Этот интересный одноуровневый вад представляет собой целое приключение! Игра начинаеться возле грузового лифта-подъемника, где вы уклоняетесь от многочисленных фаерболов импов, рыцарей ада, ревенантов и манкубусов. После чего вы попадаете в какой-то подземный комплекс, издалека напоминающий лабораторию с клетками и разной аппаратурой. Затем вы активируете телепорт, который "пронесет" вас через космос на пустынный остров...

Рецензия: DXZ
Автор wad: didy
COOP карты | Просмотров: 477 | Загрузок: 25 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 05.08.2012 | Комментарии (0)

Будущее. Люди создали на околоземной орбите базу по очистке окружающего космоса от мусора. Но кто-то озлобленный решил направить ее на противоположную задачу по загрязнению. Вы доставлены на базу челноком и в Ваша задача - очистить SkyBase от нечисти и вернуть ее к первоначальному состоянию.

Простой, но приятный для прохождения уровень. В самом начале Вам дается плазмаган, так что играть легко. Непонятно только, как пройти некоторые места без прыжка, может быть у Вас это получится.

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Terence Burns
COOP карты | Просмотров: 368 | Загрузок: 14 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.08.2012 | Комментарии (0)

Этот вад был дебютом для автора, и как дебютная работа она очень сильная, хотя и не без недостатков (все бы так начинали). Ни по геймплею, ни по линии прохождения карта такой уж простой не является, побегать придется.

Рецензия: Guest
Автор wad: MadPup
COOP карты | Просмотров: 444 | Загрузок: 16 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.08.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 151-160 161-170 171-180 181-190 191-200 201-210 211-212