 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Вторник, 11.08.2026, 17:54 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 161-170 |
Страницы: « 1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Соник. Наверняка все его помнят, помнят, как играли в Соника на приставке. И вот появилась великолепная идея реализовать Соника на Думе! Авторы вытащили музыку, поставили в правом верхнем углу счетчик очков и времени. Изменили и добавили новых монстров, добавили и изменили оружие, сделали новые уровни. И, надо сказать, получилось просто отлично! Таких вадов, как этот, единицы, к сожалению. Ну ладно, теперь поподробнее: 35 новых уровней, из них 5 бонусных, вступительный и заключительный ролики, сюжет есть и он явный. Игра разделена на зоны, каждая состоит из двух уровней, первый - обычный, в конце возможен несложный босс, а вот во втором уровне в конце будет механизм, который необходимо уничтожить, стреляя в появляющийся круг. На самом первом уровне для тог чтоб пройти дальше нужно взять все оружие, которое лежит в контейнерах (за исключением оранжевого контейнера). Во второй зоне первого уровня тоже нужно найти оружие - двустволку. По пути прохождения придется много думать, тут уж сами. Все описать невозможно. Лучше не читайте, а играйте! Рецензия: Archi Автор wad: LG_T-U-D
|
 Оригинальный tnt.wad, дополнение к незабвенному Doom 2, созданное сторонней командой Team TNT. Место действия - один из спутников Юпитера, где в результате возобновленных экспериментов с порталами в другие миры адские полчища вновь вырвались на свободу. Правда, по задумке авторов на этот раз адские полчища опустошили базу, пригнав к орбите планеты огромный корабль, битком набитый монстрами, но сие не особо важно.
|
 Мегавад созданный ZDoom комьюнити. Основным условием создания уровней для данного вада было ограничение в использовании количества текстур (не более 10 на каждый). Пройдя первые 5 карт можно с уверенностью сказать, что ограничения в текстурах идут на пользу, поскольку разнообразие цветов не отвлекает от геймплея, как это случается с вадами со слишком насыщеной цветовой гаммой. На протежении всего уровня вынужденно сохраняется единый стиль, а это добавляет естественности и атмосферы происходящему. Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: ZDoom Community
|
 Мегавад от автора Tormentor667 "The Ultimate Torment & Torture" - это полная компиляция всех Torment & Torture мап, когда-либо сделанных, включая новый 4-ый эпизод "Havoc". Но не беспокойтесь, это не просто объединённый вад, это нечто большее...
|
 Поклонники потрясающей серии вадов Terminator Series Unit 9042 будут в восторге! В этом ваде объединены все уровни из termin1, termin2 и termin3. Не исключая и мини-фильмы в начале нескольких уровней. В общем - качать всем! Рецензия: Amsek Автор wad: Zalewa
|
 Wolf3D TC версия от 28.03.2010 - Total Conversion для (G)ZDoom/SkullTag, представляющий собой ремейк известной игры - Wolfenstein 3D. Играбельность сохранена очень хорошо. Единственное отличие, которое я нашел - все секреты открываются с поднятием стен вверх, а не вбок в то время как в оригинале это было бы невозможно. Перед запуском убедитесь, что у Вас последняя версия порта (G)ZDoom, или SkullTag. Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: AFADoomer
|
 Техногенный вад с текстурами а-ля Q2, недурственным тяжеляком в качестве музыки сопровождения и уродами из монстрпака. Карты немного однообразны, но наскучить не успевают (аборигены вам этого не дадут). Много секреток, большинство из которых найти не так-то просто. Рецензия: Guest Автор wad: Steven Searle
|
 Total Conversion из 7 уровней содержит новые типы оружия, монстров и музыку. Сделано хорошо, но на любителя, ибо игра становится сложнее с каждой минутой. Особенно, когда бьёшь монстров ножом на первом уровне. Но всё равно, очень неплохо! Оружие рулит и монстры тоже. Вердикт:такой карте выгодно поставить "пятёрку". Рецензия: Артём Автор wad: The Conqueror
|
 Программируемые порты открыли новые возможности, широта которых прекрасно иллюстрируется работами, к думу, в общем, не имеющим никакого отношения. На движке Здума были сделаны тетрис и пинг-понг, теперь очередь дошла и до боулинга. Почему бы и нет? В игре есть неплохой tutorial, но разобраться можно спокойно и без него. Игра затягивает, несмотря на то, что потенциальное количество очков весьма зависит от того, как "фишка ляжет". Ну и обязательно надо думать, кудаж без ентого. P.S: автор клянется, что работа еще не закончена и грозится ее продолжить, но пока угрозы угрозами и остались. Рецензия: Guest Автор wad: Russell Pearson
|
 Удачная реализация идеи (даже довольно обыденной и неоднократно опробованной) всегда смотрится хорошо. Эта карта как раз являет пример такого случая; уровень реализации во многом продиктован возможностями оригинального движка, но это не сильно портит впечатление. Сюжет пересказывать не буду - чтобы все понять, достаточно запустить вад. Есть еще несколько мелких плюсов, но расписывать их лень. ЗЫ: у автора была еще пара работ, названных столь же "оригинально" (rrward02.wad, rrward03.wad). На них имеет смысл взглянуть, хотя преимущественно из-за некоторых довольно удачных графических находок, а не собственно карт. Рецензия: Guest Автор wad: Richard Ward
|
|
 |