Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 100

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Среда, 12.08.2026, 05:32
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM » COOP карты

В категории материалов: 212
Показано материалов: 131-140
Страницы: « 1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 21 22 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
"Newdoom Community Project" - Представляет собой оригинальную коллекцию в основном технических уровней. Есть неплохие идеи по прохождению. Большинство карт довольно обширны, есть где побродить. Немало фантазии и труда вложено в дизайн. Cложность невысокая - хороший баланс. Особое вниманиеавтор уделил новым текстурам, получилось отлично. Впечатляют вывернутые плитки в полу. Чтобы полноценно все оценить рекомендуется запускать под ZDoom.

Рецензия: BeeWen
Автор wad: Newdoom Community
COOP карты | Просмотров: 362 | Загрузок: 211 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

В коллекции старых вадов этот, пожалуй, один из самых непростых. Автор достаточно ловко расставил декорации, но у вас есть шанс их немножко подвинуть (только осторожно, испортить все легче легкого) Удачной охоты!

Рецензия: Guest
Автор wad: Mattias Widmark
COOP карты | Просмотров: 377 | Загрузок: 25 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Для славы не всегда требуются годы упорного труда, иногда для этого хватает и пары минут. Например, запихнуть в две комнаты монстров в количестве, потрясающим воображение и быть первым, кто это проделает. Как показала практика, для первого раза 10k уродов вполне достаточно; зато теперь любой думер, считающий себя образованным, должен знать про nuts.wad ;)

Рецензия: Guest
Автор wad: B.P.R.D
COOP карты | Просмотров: 456 | Загрузок: 28 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Успех и признание Nuts обрекли его на продолжения; но nuts2.wad по сути являлся своеобразным "ремиксом" первой части. В целом изменения выразились преимущественно в добавлении некоторого количества более или менее удачных приколов и шуток, но это не то, что ждал народ (к слову, я считаю, что познакомится с nuts2 стоит, но не счел ео достойным отдельной рецензии). И автор (B.P.R.D.) ответил народу третьей частью.

Весь уровень - одна большая открытая красиво оформленная локация (в лучших традициях Grove или Equinox , который, кстати, автор не забыл лишний раз попиарить в данном ваде) со свыше 12k монстров, концетрическими рядами стоящими спинами к в чем-то провинившимуся перед ними игроку. Основной лейтмотив вада весьма недвусмысленно выражен в сопроводиловке - "вашему компу это не понравится!"

...iddqd, контрольный выстрел в воздух, и можно сходить на кухню попить чайку, пока толпа монстров с пошаговой тактовой частотой пожирает друг друга. Или врубить автомапу и следить за счетчиком, каждую секунду хладнокровно отмеряющего десятки новых тушек; когда же наконец "отпустит", можно просто прогуляться по уровню, любуясь действительно достойным пейзажем.

Рецензия: Guest
Автор wad: B.P.R.D
COOP карты | Просмотров: 559 | Загрузок: 23 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Связь с Объектом "32" была утрачена. Вы посланы чтобы выяснить, почему. По прибытии на место, вы обнаружили демонов, которые уже частично преобразили Объект "32". "Этот вад заставит вас вспомнить стрейф на стуле!" - убеждает автор - "4-й скилл станет настоящим испытанием, 3-й предполагает среднюю ожесточенность" (кол-во боеприпасов явно превышает число врагов даже на уровне ultraviolence, но это видимо, из-за прицела на режим cooperative)

Карта с идеологией "explore & fight". Одна из самых заметных "фишек" - много помещений с изменяемой геометрией. Кое-где бывший пол становится мини-лабиринтом, а где-то все при вашем возвращении вообще изменилось до неузнаваемости... Уровень обширен и несколько запутан. Однако со слов автора, "если чувствуете, что вы в тупике - осмотритесь и немного пораскиньте мозгами - выход всегда рядом". Немало областей, залитых кислотой, требующих расторопности и быстроты. Также в разных местах есть неожиданности со стороны зверья. Уровень характерен наличием большой центральной зоны, для зачистки которой потребуются заметные усилия, хотя задание значительно облегчается разобщенностью монстров зданиями и наличием множества мелких укрытий.
COOP карты | Просмотров: 447 | Загрузок: 19 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Общая характеристика

Хороший вад, если вы - терпеливый и усидчивый человек. Если не совсем, он станет для вас испытанием. Вад-загадка, вад-Гюльчатай, который до последнего момента не захочет "открывать личико".


Меню

Строгая титульная заставка со скриншотом уровня недалеко от стартовой локации содержит намек на симметрию. И действительно - большинство локаций уровня имеют одноосевую симметрию комнат, этим они подчеркнуто величественны. Сам уровень в целом - несимметричен.
COOP карты | Просмотров: 304 | Загрузок: 189 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

При построении архитектуры автор придерживался принципа простоты и симметрии. Этот стиль создает определенную атмосферу, но от других подобных вадов данный отличает проявленная автором изобретательность, которая лишний раз проиллюстрировала, что зачастую гениальное действительно просто.

Рецензия: Guest
Автор wad: Dutch Devil
COOP карты | Просмотров: 352 | Загрузок: 43 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Небольшой красивый вад-арена, сделанный на базе фрагмента из Decade (а по сути на Map07). Видимо мэтра заломало развивать идею глубже. А жаль.

Рецензия: Guest
Автор wad: Russell Pearson
COOP карты | Просмотров: 343 | Загрузок: 34 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Мегавад, созданный с целью тренировки мапперских и дизайнерских способностей (кроме того, это мой первый опыт работы в формате Doom in Hexen).

1st map - самый большой (по размерам). Это копия моего реального места жительства (квартира и внутренний двор). Осмотрите место хорошенько, чтобы оценить дизайн.

2nd map - был создан раньше всех; это вообще мой первый уровень, который я создал для Дума. Он базируется на учебном уровне, создание которого описывается в "Doom Builder Illustrated Guide by John W. Anderson".

3rd map - проходной, но здесь забавный выход :)

4th map - вариация на тему Doom1 e1m1; использован ряд фишек порта ZDoom - зеркала, туман, скрипты. Исследуйте.

5th map - финал, представляет из себя чистый ролик.<--odd.zip-->

Рецензия: zer0
Автор wad: zer0
COOP карты | Просмотров: 364 | Загрузок: 16 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

Вад об иррациональном. В отличие от, скажем, The Ana's Dream, который старались сделать максимально не от мира сего, в Oniria использовался весьма эффектный, но пока не очень часто встречающийся прием - смена палитры. Из всех цветов остались лишь три - белый, черный и красный. Сильно удивило отсутствие новой музыки, для подобных проектов это обязательный элемент.

Рецензия: Guest
Автор wad: Aluqah
COOP карты | Просмотров: 376 | Загрузок: 25 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 111-120 121-130 131-140 141-150 151-160 ... 201-210 211-212