Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый порт.
Всего ответов: 182

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Среда, 12.08.2026, 05:32
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM » COOP карты

В категории материалов: 212
Показано материалов: 121-130
Страницы: « 1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 21 22 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Простой одноуровневый вад, исключительно для кооператива, причем пробиться через чудовищные толпы ревенантов и кибердемонов менее чем в четвером у вас вряд ли получится. Кибердемонов я насчитал 16 штук, ревенантов более 50, одного Spider Mastermind, двух Арк-Вайлов, Арахнотрона и кучу СС-овцев. Архитектура уровня довольно проста, хотя в целом можно сказать, что уровень действительно смахивает на какой-то лицей, но вот текстуры подкачали - очень однообразны и плохо выровнены.

Рецензия: zer0
COOP карты | Просмотров: 367 | Загрузок: 69 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Среди вадов-тысячников (т.е. в которых число монстров около или больше тысячи ;) ) этот один из немногих, у которых размер уровня более-менее адекватен числу монстров (более того, собственно больших толп монстров нигде не встречается, гады скорее на измор берут). Архитектурный стиль можно охарактеризовать как хаос, особо красивым уровень не назовешь; отдельно стоит отметить очень плотный стиль маппинга - если между двумя локациями есть "незанятое" пространство, то с хорошей вероятностью там есть секретка или третья локация, причем иногда для попадания в нее нужно совершить кругосветное путешествие. Приверженцев "крестьянского" стиля игры хочу предупредить, что экономить на power-up'сах смысла нет, их по карте встретиться достачно (да и искать оставленную "заначку" в недрах здорового уровня удовольствие еще то); любителям брать уровень "наскоком" придется пройти проверку на выносливость, ибо поиск пути прохождения может потребовать немало времени.

Рецензия: Guest
Автор wad: Simo Malinen
COOP карты | Просмотров: 353 | Загрузок: 14 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Вы снова посланы, на этот раз с диверсионной миссией. Подробности изложены в брифинге, который автор мудро дал возможность шкипать. Сражаться придется не с тупыми монстрами, а с людьми, что, как известно, намного хуже. Музыка, текстуры, спрайты, лимонки, поганки из Хексена - вот пять причин играть в этот вад.

...а теперь серьезно. Вад хороший, и, помимо чисто внешних достоинств, заставит местами напрячься. Удачи.

Рецензия: Guest
Автор wad: Enjay
COOP карты | Просмотров: 394 | Загрузок: 211 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Как написано в Level Review - "Ни один MegaWad не имел такого превосходного баланса дизайна уровней и геймплея".
Автор wad: Memento Mori Crew
COOP карты | Просмотров: 391 | Загрузок: 16 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Автор wad: Memento Mori Crew
COOP карты | Просмотров: 376 | Загрузок: 257 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. Перед вами - карта на основе Московского Института Электроники и Математики, оформленный под слегка "адоватую" тему. Здесь не пугают адом, просто в интерьере будут адские текстуры. Все монстры - из набора Дум 1, кроме тяжеловесов. Сугубая одноэтажность данного творения, как впрочем, и "одноэтажность" и геймплея. Впрочем, достаточно динамичного геймплея, но без фатальных ловушек. Ставьте сразу сложность Ultraviolence, получите плазмаган под роспись и понеслась... Будет один секрет, шитый, однако, белыми нитками. Это плохо, когда авторы делают легкие секреты и тем самым пошло льстят игроку. В импровизированной столовой - слипшиеся сержанты, которых осталось только механически убить, безвольных и парализованных... И еще парочку случаев слипшихся между собой, и влипших в стену монстров. Не знаю, случаи слипания - "фича" ли моей версии GZDoom-а (15 March 2009), или это такая задумка автора? Для года эдак 1996-го вад был бы очень неплох, как дополнение к пройденному вдоль и поперек Думу первому, а сейчас - на любителя. Ну или для выпускника вышеуказанного института. Маленькая подсказка: не ищите желтый ключ, его нигде нет... а дверь такая есть! Есть также парочка не вполне очевидных дверей.

Похожие вады: Mifi, Miem 32

Рецензия: VladGuardian
COOP карты | Просмотров: 361 | Загрузок: 15 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Продолжение известного вада Miem 12, здесь увековечен уже другой учебный корпус. ВНИМАНИЕ: уровень замещает собой map03 Doom 2 (набрать "idclev 03"). Присутствуют монстры первого Дума + рыцари ада, пэйн элементали и архвайл. В самом начале, в ближайшем шкафу лежит рокетланчер и ящик ракет к нему, что уже наводит на тревожные размышления... и действительно, на ultra-violence гарантирован достаточно хардкорный, но забавный геймплей. Большая часть баталий будет происходить в длинном коридоре, что впрочем, упростит натравливание монстров друг на друга. Есть также тупик, где можно отсидеться, выпить корвалол и пересчитать оставшиеся патроны. Не волнуйтесь, боеприпасов хватит, но чтобы завладеть ими, придется сначала выманить препод... простите, средних монстров из аудиторий. Интерьер в основном "под дерево". Выход (в виде кнопки) откроется возле точки старта, после нанесения институту невосполнимого ущерба...Жаль, что автор сего творения остался неизвестен (видимо боялся исключения из института

Похожие вады: Mifi, Miem 12

Рецензия: VladGuardian
COOP карты | Просмотров: 370 | Загрузок: 19 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. МИФИ - карта на основе института.МИФИ - карта на основе Московского Инженерно-Физического Института.Немного незрелый уровень юмора ("Лена Зосимова - масдай!", "Шотганом в рожу Гейтсу"), впрочем, соответствующий безбашенности студенческой поры. Недоработанность локаций (вместо большинства аудиторий - просто небольшие "карманы", в большой аудитории - хотелось бы попасть за кулисы, а там только фальш-двери). Видна ирония над преподами - например барон ада, охраняющий синий ключ, легко убивается через дверку туалетной кабинки, не в состоянии нам чем-то ответить. Напротив, олицетворяющие студентов мелкие монстры, берут числом и быстро способны довести health до нуля. Геймплея маловато (этот средний по размеру уровень вместил бы и побольше мяса). Может вам покажется веселей за счет тех двух секретов? (которые я не нашел).Далее идут:map02 - упрощенная map01 для дэтматча.map03 = map01 Doom2.map04 = map01 TNT.map05 - небольшой, но изящный тронный зал с кибердемоном и кучей хеллнайтов. По архитектуре - может быть интересен для дэтматча.

Похожие вады: Miem 12, Miem 32

Рецензия: VladGuardian
Автор wad: TiaMaT
COOP карты | Просмотров: 427 | Загрузок: 18 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Этот мегавад (tc по заявлению автора) находится в разработке аж с 97-го года. И до сих пор не закончен! Пока выложены лишь 6 первых уровней, однако начинатель проекта уверяет, что дело близится к завершению. ;-) Однако, речь идет не от тех уровнях, которые автор никому не показывает, а о тех, что выложены на всеобщее обозрение. Посмотрим, что же представляет собой демо-версия.

Уровни довольно контрастны по стилю. По поводу качества: в пределах одной карты можно встретить и места, сделанные на отлично, и те, что заслуживают лишь средней оценки. Красиво смотрится смесь архитектуры времен средневековья с техногенным стилем. Появились новые враги и графика, нового оружия нет, но старое слегка модифицировано. Порадовало то, что всеми давно позабытый пистолет, который и за оружие то уже никто не считает. Он вам здесь очень пригодится, а то привыкли, что сразу ssg в зубы и вперед - мочить ревенантов ;-) Лишних патронов немного, так что играть интересно. Есть пара багов, когда запрыгнув (это надо постараться) куда "не положено", либо нельзя выбраться, либо впоследствии нельзя пройти до конца уровня. Впечатления от вада баги не портят.

COOP карты | Просмотров: 352 | Загрузок: 15 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

"Newdoom Community Project 2" - сиквел к мегаваду сообщества Newdoom.com: NDCP.

Автор wad: Newdoom Community
COOP карты | Просмотров: 501 | Загрузок: 192 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 21.08.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 101-110 111-120 121-130 131-140 141-150 ... 201-210 211-212