 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Среда, 12.08.2026, 11:32 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 111-120 |
Страницы: « 1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 32 уровня для DM, Single, Cooperative Автор wad: TeamTNT
|
 По словам автора - Вы военный, связанный с военным модулем ROM. Вы боретесь против монстров, созданных большой установкой на планете Марс. Этот "объект", сделанный НЛО, посылает монстров в объекты телекоммуникации, чтобы заблокировать связь между Вашим модулем ROM и генералом. Так, чтобы Ваша задача состояла в том, чтобы сбежать от монстров. После этого Вы можете говорить со своим командующим, который скажет Вам, где зло и как Вы сможете убить его и разрушить установку, которая создает ужасных монстров. Действие начинается в Венгрии...
|
 Небольшая карта для Doom 2 (map01), к тому же первая от автора но, тем не менее, очень хорошая карта. Живет там всего 15 монстров, и нет ни одного секрета (плохо!). Все текстуры белые, только местами мелькают черные и зеленые. Есть несколько интересных моментов, например пресс, место с арчвайлом или место с заклиненной дверью. Из оружия есть только двустволка и пулемет (который остается от пулеметчика). Концовка - выход из того самого здания, который охраняет манкубус. Итог: карта на 5. Нужно побольше таких. Рецензия: Archi Автор wad: Diablo
|
 В ваде Inside the Deku Tree автор попытался переделать подземелье с игры "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" для N64. Не знаю, удалась ли переделка, но сам вад неплохой, дизайн уровня (в ВАДе, кстати, он только один) хороший, хотя неплохо было бы добавить мелких деталей. Добавлена одна новая текстура, также есть новая музыка (взята из оригинальной игры The Legend of Zelda). Геймплей довольно неплохой, но вад нельзя пройти без прыжков, с чем я довольно сильно намучился (к прыжкам в думе я не привык). Так же есть несколько мест, где я не смог пройти, пока не глянул в DoomBuilder, что там надо делать. Там, где горят факелы, такие как на первом скрншоте, надо на них нажать "использовать", а дальше сами розберетесь :-). В финале прийдется дратся с спайдердемонами и толпами монстров, которые будут появлятся в очень больших количествах. Также в ваде есть демка. Рецензия: Azamael Автор wad: TimeOfDeath
|
 Кто знает, может именно этот вад послужил прототипом для знаменитого RTC-3057? А может и нет. Как бы то ни было, "Инквизитор" подвергся нападению монстров, которые разделали команду под орех. Авторы не только не поленились описать сие безобразие, но и дали описание локаций корабля с блок-схемой части из них. Словом, вад вышел нетипичным для 94 года во всех отношениях и по праву может считаться одним из лучших тех времен. PS: авторы сделали даже видео по каждому уровню вада в формате voc (см. Дополнительно). Просмотр видео возможен с помощью WinAmp и этого плагина. Запускайте 2 копии WinAmp'а и смотрите звук+видео :) Рецензия: Guest Авторы wad: Andy Chen, Claude Martins
|
 Заблудившись в открытом море вы попадаете на неизвестный остров, где было очень странно находиться. Везде был вид и чувство, что этот остров проклят. Поняв это Вы попадаете в ловушку, откуда можете вернуться назад. В этот момент появляются монстры! Вам что и остаётся делать как атаковать монстров чтобы выжить. Позже Вы находите на другой стороне острова вдали корабль. Как же он доберётся до корабля, выживет ли он на проклятом острове смерти, что ещё можно ожидать от этого острова - играйте и Вы всё узнаете. Рецензия: FreeBorn Автор wad: FreeBorn
|
 Вам нечем занять три-четыре часа времени? Скачайте этот вад. В нем лишь один уровень, но он даже не большой - он громадный, и при этом хорошо детализирован и создан почти без клонирования локаций. Пройти его на UV хотя бы просто без сейвов для простого думера будет очень и очень тяжело, а пройти убив всех монстров и собрав все секреты будет практически невозможно и для самых крутых игроков, несмотря на то что сам по себе уровень отнюдь не сложный, патронов и аптечек вдоволь. Размер уровня позитивно сказался на геймплее - в отличии от большинства вадов где дают все стволы сразу или почти сразу, тут довольно долго придется побегать из шотганом, а когда дадут двохстволку массово начнут встречаться арч-вайлы. Также автор не поленился и понатыкал всяких "сюрпризов" - как например ревенант за маленьким выступом, где по логике вещей его ждать нужно было меньше всего, или телепортация арч-вайлов в уже зачищенные коридоры. Монстров много, но расставлены они грамотно, и в отличии от многих вадов нету ощущения что играешь не в дум а в crimsonland. Хотя вад ориентирован на геймплей, но дизайн в нем не обижен. Во первых, автор интересно подобрал текстуры - он совместил казалось бы несовместимое - зеленый мрамор и зеленые стальные плиты, хотя логически объяснить происхождение такого соединения тяжело, а результат вышел интересный (впрочем если вы не любите монотонный болотно-зеленый цвет, лучше не играйте, поберегите свои глаза.). Геометрия уровня больше абстрактная, чем реалистическая, основной стиль - базы. Учитывая объемы уровня он может надоесть, но автор удачно разбавляет этот стиль канализациями, а потом и по пещерам - подземельям. Вообще немного однообразно, но вполне, много интересных дизайн - находок. Также большим плюсом дизайна есть то что постоянно сохраняется ощущения дума, не смотря на бумовские примочки в стиле полупрозрачных окон или скролящихся полов. Короче говоря, это безумно длинное демоническое мочилово, которое пойдет и для сингла и коопа, из интересным геймплеем и красивым дизайном. Вад на твердую четверку с плюсом. Кстати мое время прохождения - 1:51:20, а если считать из сохранениями/загрузками то целых часа три будет. Рецензия: Azamael Автор wad: Jodwin
|
 "Jägermörder 02 Terra Nova" - Очень сильная работа. Неплохо продуманная расстановка монстров позволяет не прибегать часто к толпам гадов для нагнетания обстановки, а красиво сделанный уровень поставил меня как рецензента перед определенной проблемой: снимков хотелось сделать гораздо больше. Так же стоит отметить, что автор широко использует возможности Boom'а; например, сделал "хитрые" двери, которые в здуме реализуются с помощью полиобъектов. Здесь, конечно, имитация, причем не столь тщательная, как у Christopher Lutz'а в Phobos: Anomaly Reborn, поэтому "обман" видно, но смотрится все равно хорошо. Единственная бяка, которую хочу отметить, так это то, что в одном месте надо быстро бегая нажать два рубильника, чтоб пройти дальше. Не одобряю эти аркадные фокусы. ЗЫ: Существует "первая часть" (Jägermörder - 01 : Chemical Lab), но она существенно слабее (хотя как карта вполне конкурентоспособна на фоне многих других неплохих работ). Рецензия: Guest Автор wad: Afterglow
|
 Аренка на новогоднюю тему, с приятной "фольклерной" музыкой и симпатичным оформлением. Цель - как и подобает в классической аренке - продержаться как можно дольше. PS: всех с наступающим и успехов! Рецензия: Guest Автор wad: jallamann
|
 Идея вада возникла спонтанно - первоначально как "карты на заказ". Но заказ не состоялся, Мемфис почувствовал, что не может маппить таким образом, но это даже вышло к лучшему, так как в итоге я сам засел за бильдер и неожиданно смастерил карту, подобной которой раньше еще не делал. Нет, конечно критики найдут отдельные элементы Khorus'а в более ранних работах, но одно дело элементы, а совсем другое - новый стиль! Рецензия: Shadowman Автор wad: Shadowman
|
|
 |