 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Четверг, 13.08.2026, 06:41 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 91-100 |
Страницы: « 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Gallery - The Art of Maligormax - Две карты для doom2 map01 и map02. Первая карта состоит из гигантских коридоров разной формы. Всё построено вокруг одного большого зала. Каждый зал, коридор или комната выполнена в одном стиле. Автор карты избежал соблазна, использовать множество разных текстур в одном месте. Если под дерево, то под дерево, никакого металла. Если бетон, то бетон. Ничего не рябит в глазах. Вторая карта это вариант уровня E1M1 из doom, сделанный полностью с нуля. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Mark Spine
|
 Полное название вада: "The Gateway Experiments, or Doesn't The Military Ever Learn?". Появление портов внесло свою лепту в картостроение, и одним из их наиболее странных порождений было то, что условно можно назвать "карты стандарта 94 с телетекстом". Подобное принято считать моветоном, что не отменяет, однако, существование в ряду таких работ очень даже играбельных экземпляров. Самым известым вадом такого сорта является, без сомнения, DRE; на звание же самого яркого вполне можно пытаться номинировать сабж.
|
 Первая половина карты представляет собой пейзаж морского берега с небольшими цветастыми зданиями и пожарной вышкой, вторая - город захваченный монстрами. Imho вад слишком яркий, чтобы называться Ghostcity. Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: Gijs van der Linden
|
 "Чудом выбравшись из проклятого леса, ты добираешься до базы. Когда же ты достигаешь базы, то оказывается, что она заброшена. Месяца, а может и года, нога человека не ступала здесь. Однако ты чувствуешь присутствие кого-то. И решаешь уйти, прихватив что можешь. Без оглядки ты мчишься через лес, бегая кругами, пытаясь найти хоть какие-то следы цивилизации. Темнеет. Ты останавливаешься и решаешь передохнуть, как вдруг ты чувствуешь, что ты не один. Схватив в руки дробовик, ты готовишься к новой битве за выживание."
|
 "Тебе было приказано доставить некоторые припасы на базу в Канаде. Недалеко от места назначения самолёт терпит бедствие во время шторма. Ты приходишь в себя не зная где ты и как долго ты пролежал без чувств. Место похоже на обычный лес, но над тобой кроваво-красное небо. Пытаясь найти выход из леса ты находишь оружие, и ужасающее существо известное как Чоук." Несмотря на то, что враг всего один, а уровень выглядит довольно уныло, скучать не придётся. Гуль быстр, силён, довольно живуч и нападает внезапно, а ничтожно малое (без бесконечных патронов будет тяжко) кол-во патронов на уровне ему лишь на руку. Играть рекомендуется без увеличения яркости. Рецензия: HYBRID BEING Автор wad: Cutmanmike
|
 Сборник из 4-х частей вада. Впечатление то же, что и при первом знакомстве с goats.wad - полный восторг! Даже не знаю, к чему бы придраться. Чтобы не повторять свои прошлые комментарии про падения под стол, сломанные табуретки и стучащих по батарее соседях, остановлюсь только на том, что появилось нового. Что самое удивительное, автору удается не повторяться. В каждом уровне - какая-нибудь новая фишка. (Это не совсем новость, в предыдущих выпусках то же небыло повторов). Оригинальных идей из 3-4 уровней "Козлов" хватило бы на какой-нибудь большой и серьезный думворлдовский мегавад. Совершенно нет пустых, ненужных эпизодов "для связки", нет крахмала и сои: только нажористое мясо юмора.
|
 Адски веселая, неожиданная и трудная карта. Хотел бы я увидеть мегавад из таких карт! До 1 апреля время еще есть. Рецензия: DrKugelschreiber
|
 Вад отечественной разработки, выполненный в сетке 32 маппикселя, и включающий в себя 6 карт. Ни новой графики (за исключением нескольких спрайтов), ни звуков задействовано не было - все построено на основе стандартных ресурсов дума2 и сделано в лимит-ремувинг формате. Карты разнородны как по дизайну, так и по сложности и по качеству. Первая из них представляет собой короткую "прогулку в парке", где деревья выполняют роль естественных препятствий на манер японской карты из ДВ2. Вторая уже гораздо дольше и нелинейнее, типичная карта для дума2, вполне могла бы быть одной из карт основного айвада. Пятая развивает идею карты "Chasm", вынуждая аккуратно продвигаться по узким балкам. Особенно хочу отметить карту под номером четыре, ибо на мой скромный взгляд она тут бесспорно самая сильная. она обладает наиболее выразительным дизайном из всех карт, умело сочетая в себе различные темы. Единственным минусом может быть невозможность пройти карту сходу, ибо она очень непроста, если не иметь понятия, как же именно её играть.
|
 Кто бы мог подумать, что дум может быть ТАКИМ? С самого начала возникает ощущение сказки, которое не покидает до конца. Эту атмосферу не разрушают даже монстры, которые в данном ваде такие же, как и всегда, но не выглядят чужеродными элементами - только теперь они не инопланетные пришельцы, а обитатели волшебного леса, хотя и не очень дружелюбно настроенные.А вот для борьбы с ними (ну почему нельзя просто дружить - соседи как-никак) используются вполне традиционные средства. И тут открывается вторая сторона медали - автор относится к ваду, как к некой шутке, поэтому геймплей не является "friendly". Необходимое оружие запрятано в секретках, которые найти весьма не просто, а с пистолетом много не навоюешь (автор говорит прямо - "не стесняйтесь использовать коды"). Да и сама линия прохождения неочевидна несмотря на подсказки. Тем не менее, карта вполне проходится честно, поэтому прежде чем ломиться через кусты внимательно оглядитесь вокруг. Еще один момент. В игре фигурируют некоторые грибочки, которые суть health potions (поэтому рекомендую играть в портах, поддерживающих подсветку - грибки начинают мерцать голубоватым свечением, что делает вад еще более красивым); как правило их можно обнаружить рядом со всеми важными объектами, поэтому они могут послужить своеобразными маячками.
|
 Темная ночь, темные коридоры, куча монстров, поиск ключей, поиск секретов - как обычно. Толко эта карта почему-то двадцатая, а темно там очень сильно. Ну и сложность игры. Начинается карта на каком-то кладбище, где из могил вылезают зомби. Заходя внутрь здания можно заметить - при наличии крематориев там все равно оставалось темно, игрок не сможет увидеть демона призрака... Из плюсов карты отмечу: Локации оригинальны: кладбище, библиотеки, мясницкая и другие. Секреты хорошо спрятаны. Всегда что-то происходит, то дверь с импами откроется, то массовая телепортация демонов, то еще что-нибудь.
|
|
 |