 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Четверг, 13.08.2026, 11:20 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 182 Показано материалов: 91-100 |
Страницы: « 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 18 19 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Основная идея серии IWAD'ов FreeDoom 0.7 - переписать все ресурсы из Doom 1/2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит думерам, которые не хотят покупать копию Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные мировым комьюнити мегавады. Данные вады также содержат свои карты. Проект находится на стадии разработки и многие вещи пока отсутствуют.
|
 "Ты охотник. И довольно умелый нужно сказать. Ты побеждал чудище за чудищем и получал награды за наградами за свои успехи. В своём городе - ты герой, но тебе этого мало. Тебя крайне заинтересовала история о человеке, казнённом за то, что он распускал слухи о том, что в запретном лесу, живёт некий монстр. Возможно запретный лес хранить в себе больше загадок, чем люди думают? Без раздумий ты берёшь свой верный лук и отправляешься в лес, с мыслями о невероятных наградах. Целый день проходив в лесу ты не находишь ни одного чудища. Расстроенный, ты сдаёшься и разжигаешь костёр, чтобы переночевать. Через несколько часов странный звук будит тебя. Ты моментально подбираешь лук и начинаешь понимать, что эта охота за чудищем превратилась в битву за выживание!"
|
 Новая часть в серии Ghoul's Forest переросла в мод для Skulltag'а под режимы Командный Дефматч и Командный Ластмэнстендинг. Уже успевший обазвестись двумя расширениями и многочисленными дополнениями, он предлагает 10 классов по пять на каждую команду. Гули: 1) Сйас. Кроме смртельногшо крика, Сйас приобретает новую способность - отражающий крик. Он становится неуязвим, и отражает некоторые снаряды команды людей. Не двигаясь он затихает и становиться полуневидимым. 2) Джиттерскал. Самый живучий из гулей, он может с одного удара убить любого, однако его движения трудно освоить, и попасть по быстрым людям довольно сложно. Зажав кнопку альтернативной атаки он может перемещаться более контролируемо, но скорость его падает. Также после удачного фрага, он должен пережевать свою жертву, в течении некоторого времени, он не может атаковать снова.
|
 Этот Total Conversion дает возможность сыграть за самого выдающегося и известного спецагента мира - агента 007 Джеймса Бонда. Поставляется в четырех видах (приоритетным считается EDGE) Рецензия: MAZter[iddqd] Авторы wad: Ourumov, Nickster
|
 HACX v1.2 - Total Conversion для Single и Cooperative (минимальные требования: Doom v1.9). Переделано все: монстры, оружие, графика... Неизменным осталось только одно - великолепный геймплей Doom, усиленный новыми ощущениями. Всем, кто не пробовал - очень рекомендую". Еще есть такое описание этого MegaWad'а: "Это самая полная TC, которую я когда-нибудь видел. Здесь все закончено: монстры, их поведение, оружие, уровни. И все это имеет свой, не думовский стиль. Оружие очень стильно прорисовано; некоторые уровни и их графическое оформление достойны аплодисментов. Рецензия: Bond
|
 Демка мода известной игры на движке ZDoom! Заменено все оружие, предметы, спрайты игрока, монстров, звуки и некоторые текстуры. Архитектура уровней скопирована предельно точно Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: Jeremy Stepp
|
 Hellfire 2 - это такой вад, разговор о котором не может быть полным без предыстории. Конечно, можно разобрать его "по кусочкам" и провести тщательный анализ, но все равно гораздо правильнее будет говорить о нем с оглядкой. С оглядкой на автора, историю его творчества и историю этого вада. Я давно слежу за творчеством Shadowman'а. Он, помимо прочего, является моим близким другом. Но когда-то он был в какой-то степени еще и моим сенсеем. Мне очень нравились его карты, но на каждой из них мне всегда чего-то не хватало, всегда было что-то, что мне не по душе. Это мог быть слишком мясной геймплэй, черезчур высокая детализация, слишком простая геометрия или что-либо еще... Я знал, что он умеет делать без этих минусов, но лишь сейчас я вижу вад, в котором все они отсутствуют. Наконец-то Shadowman сделал то, чего я от него давно ждал, закрыв попутно всю свою "старую" историю маппинга и перейдя на новый уровень.
|
 Красочный, яркий мегавад с отличным геймплеем (одиночный и кооперативный режимы присутствуют) сделан в традициях классического Дума ("Doom 2", "TNT Evilution", "Plutonia Experiment") и потому доступен для всех портов - (от zDoom до Risen3D). При том, что в "Hellfire" вы не встретите толп кибердемонов, пройти этот мегавад будет нелегко! Вы научитесь беречь каждый патрон, а тактика стравливания монстров друг с другом станет вашей жизненной необходимостью.
|
 Knee-Deep in ZDoom (далее KDiZD). Увлекательное прохождение эпизода Knee-Deep in the Dead - одного из тех, который многие думеры никогда не забудут. Но спустя многие годы эпизод стал для многих слишком простым, чтобы проходя его заново и получать такое же удовольствие как в первый раз. KDiZD является интерпретацией оригинального эпизода от id Software. Задача команды разработчиков заключалась в расширении возможностей, используя всю мощь современного движка ZDoom, добавив новые локации, монстров, оружие, ключи и другие фичи, которые не возможно реализовать в обычном Doom. KDiZD имеет совершенно новый геймплей, но он полностью погружает нас в атмосферу оригинального Doom. Вспомните страх, вспомните кошмары, вспомните Фобос!
|
 Мод в стиле Дум3, включает несколько уровней. Не похож ни на Doom ни на Doom3, больше всего напоминает Painkiller. Сказать что это шлак нельзя, однако интересность довольно посредственная - Толпы респаунящихся монстров, при мигающей каждый раз пентаграмме, это конечо хорошо, но быстро надоедает. Музыка тоже занудная, хотя со звуком автор сильно поработал.Дизайн однообразный, много тесных помещений, текстуры и спрайты не хайрезные, освещение ровное и сумеречное - То есть скорее сносно чем хорошо. Но отрицать, что монстры выглядят отлично нельзя Оружие. Четырехствольник заслуживает вынесения его в отдельный мод, однако возможность подбора обычного шотгана делает его специальным оружием для стрельбы залпом - как обычная думдвустволка - то есть идея не реализована в полной мере. Четыре одиночным выстрела в быстром темпе или один бах из всех стволов при низкой скорости перезарядки, без наличия реальной альтернативы (как в Gore) более соответствует концепции такого оружия. Обычный шотган в этом моде лишний, его наличие делает первый режим ненужным.
|
|
 |