 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Понедельник, 10.08.2026, 16:32 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 31-40 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Очень непростой вад с оригинальными финтами, который можно было бы назвать "Погоня за миражом". С самого начала приходится идти совсем не туда, куда хотелось бы, причем довольно скоро перестаешь этим вопросом вообще задаваться - идешь, куда петляет дорожка, преодолевая напор прущих из всевозможных засад гадов. Регулярно отрезаемые пути к отступлению напоминают, что дирижер данного действа отнюдь не вы, остается довольствоваться ролью примы. Конец хороший, если, конечно, до него удастся дойти. Рецензия: Guest Автор wad: Reverend Maynard
|
 12 высоко-деталиированных уровней для Single, в архиве есть вполне нормальный собственный порт Автор wad: The Chaos Crew
|
 12 мая 2007 года этот мир неожиданно покинул Колобок, бывший другом автора. Вад, что перед вами, больше, чем память - это встреча. Встреча в виртуальном мире; реальности, созданной самим Колобком... Развалины на пустынном берегу под равнодушным багровым небом, населенные лишь тенями. Древняя подземная цитадель с ордами демонов, скрывающихся в ее недрах. Путь, ведущий вниз, без развилок и альтернатив, а так же без возможности повернуть назад; да, судьба щелкает по носу, оборачивая заначку, оставленную в самом начале, обидной потерей. Наконец, давящая атмосфера, при том что геометрическая простота общего плана компенсируется изощренностью нюансов. Уместно вспомнить aotw.wad - идейно схожего очень много, но принципиальное отличие в жесткости оппозиции (преимущественно поколения KDIZD'а, добавляющей своей специфики), и, как следствие, в динамике игры. ...после встречи следует расставание. Не без горечи, но остается надежда... Рецензия: Guest Автор wad: Shadowman
|
 Claustrophobia 1024 является продолжением, вдохновленным Congestion 1024, по правилам которой каждая карта может быть размером не более 1024x1024. Авторы wad: Много
|
 "Claustrophobia: The Walls Close In" - Как следует из названия, основным мотивом являются драки на пятачке, перемеживаемые аренами, суть которых не в набитии большего числа гадов, а в том, чтоб продержаться определенное время. Апофеозом являются битвы с боссами, которые уязвимы только в течении весьма узких окон. Все остальное время занимают ковровые бомбардировки, вызывающие достаточно существенные лаги, чтоб вся затея начинала выглядеть несколько бессмысленно. За это - КГ/АМ, однозначно, ибо сие не дум. По ходу дела автор пытается развлечь неким сюжетом, из которого выясняется, что маринос - "тот самый", а главный босс - самый что ни на есть распоследний, и круче него в аду только яйца. Уверен, что соврали оба. ЗЫ: извините за оружие на скринах, в ваде оно абсолютно стандартное, и ничего "спец" не полагается. Рецензия: Guest Автор wad: Virgil the Doom Poet
|
 Сумашедшая мясорубка, оригинальный дизайн уровней и текстур. Незабываемый кооперативный бой гарантирован, хотя, при желании в этой каше можно поучаствовать и одному, уровни настолько большие и кровавые, что на несколько часов погрузят вас в жуткую бойню, закончится котороя сможет только полным истреблением адских тварей. Естественно Ammo - Unlimited. Рецензия: Izuver Автор wad: Julz_D
|
 Вад "Cold as Hell" (далее CAH) переносит игрока в 50е годы, на секретную фабрику вооружений, где он встречает очень неприветливых монстров, захвативших её. Вам предстоит воевать на заснеженных землях Гренландии, предприняв немалые усилия для того чтобы выжить. Графически CAH оформлен замечательно - чего стоит только падающий снег! Также присутствуют классические графические эффекты из ZDoom. P.S. Если при запуске вада возникнут трудности, качаем патчи здесь и здесь. Патчи небольшие, но не забудьте в игре отключить снег, если ничего не поможет. Рецензия: trc001 Автор wad: Jon Washburn
|
 Отличительной особенностью этого полноценного мегавада для jDoom является то, что все уровни не превышают размеров 1024х1024. Впрочем это ограничение, поставленное перед собой командой разработчиков, никак не сказалось на качестве уровней, многие из которых по количеству секторов не уступают уровням больших мегавадов. Мегавад выполнен в классическом стиле ("Doom2", "TNT", "Plutonia"), встречаются как адские, так и сугубо технические уровни. Присутствует новая графика и музыка. Несмотря на ограничение в размерах, встречаются как уровни с большими открытыми пространствами(на сколько возможно конечно), так и уровни с узкими проходами и лабиринтами коридоров (страдающим клаустрофобией не рекомендуются).
|
 Небольшой уровень (да-да, по нынешним временам он действительно уже воспринимается "небольшим", хотя правильнее было сказать "чуть меньше среднего") от Karthik Abhiram'а. Karthik автор многих карт (хорошо узнаваемых по "почерку"), причем сделанных в среднем на весьма высоком уровне, но данную стоит признать как лучшей. Хорошая музыка, стиль в фоновой детализации, удачная но неброская подборка текстур, простая, но сдобренная изящными нюансами геометрия. Словом, автор умеет сделать красиво. Рецензия: Guest Автор wad: Karthik Abhiram
|
 Congestion: 64 - Это один из лучших на мой взгяд вадов. Он заинтересовывает игрока с самого его начала, с первого уровня, даже несмотря на банальность и небольшой размер уровней. В целом вад проходится быстро как раз из-за размера уровней. Дополнительный интерес вызывает то, что этот вад, будучи написанным под классику и прекрасно идущим на оригинале, без портов, таит в себе моменты, где надо пораскинуть мозгами. Ещё очень необычно то, что игроку нужно особо тщательно следить за здоровьем, если вы играете через ZDooM, или в map29 приходится туго.
|
|
 |