 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Понедельник, 10.08.2026, 21:51 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 51-60 |
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 "Darknation's Wacky Adventures in Impse" - Казалось бы, что в нежданно затянувшейся войне людей с потусторонней нечистью, с этой самой нечистью давно все ясно. А уж с импами, любимой забавой гладиаторов от дума, в особенности; некоторые исключения из правил погоды не делали. Время опровергло сие заблуждение, и именно импам принадлежит несомненное лидерство в видовом разнообразии. Большие, маленькие, красные, зеленые, желтые... вот только голубые пока не встречались. Но эволюция вещь тонкая, так что это только вопрос времени. Сей вад из двух карт представляет неплохую возможность расширить познания по марсианской фауне в обстановке боевых действий, тем паче что персонажи представлены довольно интересные. Рецензия: Guest Автор wad: Cyb
|
 Заменяет первый эпизод картами, выполненными весьма неровно. Более продуманные локации характеризуются скорее ловушками, нежели качеством оформления, которое в целом весьма топорно. Словом, вад вряд ли представлял какой-то особый интерес, если бы не приложенный к нему дех, усиливающий монстров. И если пинки, носящиеся как свиньи, вряд ли произведут впечатление на привыкших к fast-monsters, а на сильно разжиревших зомбей все равно жалко тратить патроны (а придется :/), то то, что импы могут вынести с одного удара, сильно меняет тактику прохождения хорошо знакомых уровней и заставляет с собой считаться. Многие финты в ваде с учетом этой модификации становятся прямо-таки жестокими. Рецензия: Guest Автор wad: BGC Software
|
 В ряду коллажных карт (составленных по мотивам локаций из классики) данная является одной из самых известных; приуроченный юбилею дума, вад был отмечен дум-сообществом наградой "Cacowards". Надо отдать должное, работа выдержана довольно строго, автор только один раз позволил себе схулиганить. Игровой процесс, правда, ближе ко второму думу, нежели первому, но это дело вкуса. Рецензия: Guest Автор wad: Russell Pearson
|
 И еще одна "юбилейная" работа, хотя заметить это можно лишь нажав на "tab". Концепция архитектуры уровня типично классическая - это когда, наверное, и сам автор не сможет сказать, в чем же заключалась идея уровня :)), если не считать рекордного для классики количества фальшивых мостов-решеток в самых разных проявлениях (кстати, по этой причине автор рекомендует играть в софтвере во избежание мелких графических глюков). Впрочем, все это никак не умоляет того, что карта замечательная. Рецензия: Guest Автор wad: hobomaster22
|
 Здесь вы должны будете пробраться на вражеский корабль, чтобы уничтожить груз наркотиков на его борту, но когда вы прибываете на место (вас высаживают с подводной лодки) вы обнаруживаете что все не так просто и, казалось бы, простое задание превращается в настоящее приключение под водой! =) 50% игры вы будете проводить, плавая в воде или находясь в подводных сооружениях! В принципе в этом и заключается вся фишка мегавада. Вот его фишки: Настоящая 3D вода, прозрачное стекло, наклонные поверхности, скрипты и прочее, в общем, все фишки ZDoom'а! В общем очень интересный и качественный мегавад из 4х уровней. Рецензия: Gucha Автор wad: Gucha
|
 "Demon Eclipse: Episode 1 - Doorway to Abbadon" - Редко бывает, что первая и последняя карта хуже того, что между ними. Как правило все наоборот. Первая локация просто потрясает своей наивностью (другого слова не подберу) и совершенно не дает представления о об остальном ваде. Симпатично, что автору удалось сделать карты, не похожие на "все другие"; "потусторонняя часть" в этом смысле немного подкачала, но сделана красиво, посему явные закосы под ТНТ можно и нужно простить. Рецензия: Guest Автор wad: Ezxariarch
|
 32 коротеньких уровня в стиле оригинального Doom 2 (разве что местами чуть-чуть покрасивее). Никаких новых текстур, музыки, звуков и прочего. Проходится это часа за полтора, особо сложных моментов не встречается, а удовольствия от прохождения много. Некоторые также называют этот вад предшественником знаменитого Scythe. Трудно сказать, так ли это - идея 32-ух маленьких уровней не так уж оригинальна, наверняка она много кому приходила в голову. В любом случае, в этот раз реализация удалась. Рецензия: Memfis Автор wad: Adam Windsor
|
 Для Бума довольно мало карт, выполненных "на грани возможного", поскольку мапперы в своей массе очень быстро "уходят на повышение" в программируемые порты, но данная карта одна из них; некоторые из реализованных "фишек", обычно считают уделом вышеупомянутых портов (перечислять не буду, лучше просто сыграйте ;) ). Что касается самого вада, то это довольно большой и достаточно мясной уровень с неплохой подборкой текстур из Кваки и и некоторых общеизвестных текстурпаков для Дума... нет, не так. Попытаемся обойтись исключительно прилагательными: замечательный, великолепный, вы-такого-еще-не-видели :)))
|
 Дождались! Denis "Exl" Meuwissen, автор сорвавшего апплодисменты вада Demons of Problematique, разродился продолжением. Вад продолжает сюжетную линию первой части и в основном его действие происходит в адской цитадели, куда ГГ попадает в финальном ролике DoP I. Блуждания по адовой крепости сделаны с сильным уклонов в Quake и Hexen, что несколько разочаровывает. Хотя автор в сопроводительном файле и говорит, что это "только Doom и ничего больше", явные заимствования налицо. И даже с учётом этого дизайн великолепен, всё смотрится органично - вад в целом обладаетсвоим стилем.
|
 ...приезжаем, значит, на e1m1 (внешнего сходства может и не быть, но на суть вещей сие влияет мало), а там неприятности. Знакомо, не правда ли? Разница только в том, кто к кому в гости идет - неприятности к нам, или мы к ним. Что ж, на этот раз наша очередь. Такова нехитрая завязка данного вада, сработанного довольно крепко и без лишнего блеска (который еще долго не выйдет из моды), но и без ноу-хау, коих как-то всегда ждешь от работ "средней руки". Автор уверяет, что делал ставку на ambient-звуки (ради чего даже пожертвовал музыкой, коя присутствует лишь в паре локаций), но меня не очень убедил. Сами карты выполнены в стиле Inferno с некоторой долей нелинейности, в силу которой с частью вышеозначенных неприятностей (к добру или нет) можно не встретиться вовсе. Геймплей, кроме пары ключевых моментов, не сказать чтобы особо сложен; игроку походу заготовлен сюрприз, которой если во-время не осознать, осложнит жизнь весьма существенно. В качестве намека посоветую полюбоваться пейзажем за окном в самом начале.
|
|
 |