 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Пятница, 14.08.2026, 19:30 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В категории материалов: 212 Показано материалов: 81-90 |
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 21 22 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Включает в себя Eternal-1,2,3 (34 уровня для DM, Single, Cooperative) от Team TNT. В оригинальном Doom была возможность использовать только 32 уровня. Остальные 2 бонусных предлагались отдельно. Подключив предлагаемый патч вы получите 33 и 34 уровни в том порядке в котором они должны быть. Также патч исправляет названия уровней. Автор wad: Team Eternal
|
 27 карт с большим кол-вом новой графики и эффектов. Тщательно выполнен дизайн, баланс оружия и монстров. Автор wad: Mikle Ilyin
|
 Очень простенький уровень, сделанный специально для новичков проходится с первого раза на высокой сложности, с одним лишь дробовиком, поскольку остальное оружие не нужно. Длительность с 100% убийством всех монстров 10 минут максимум. Вад выполнен в двух стилях: здесь присутствует адская тема, а также спокойная, т.е. дерево, дерево, вода, дверь. Из монстров - здесь присутствуют все, кроме новых монстров второго дума и Кибера.
|
 Бумовский двухуровневый вад с хорошей детализацией. У него даже есть сюжет, но он настолько традиционен, что не заслуживает упоминания. Чувствуя это, автор явно стеснялся, рассказывая его. Мы будем еще более лаконичны: так получилось ;) Как бы то ни было, вад заслуживает твердой пятерки как за технику исполнения, так и за геймплей (не дюже хардкорно, но зевать не придется), и, раз попав в вашу коллекцию, оттуда уже не вылетит. Рецензия: Guest Автор wad: didy
|
 Существуют такие штуки, как генератор карт для дума. В зависимости от заложенных алгоритмов результат получался разной степени непотребности, но за отсутствием творческого начала в этих самых алгоритмах, неизбежно унылый. Но однажды возникла идея использовать это хозяйство для соревнований. Смысл в том, что генератором создается болванка-уровень (как сказано выше, заведомо отстойный), на базе которого участники соревнования должны создать уровень интересный и играбельный за отведенный срок (обычно 2-3 недели). Идея понравилась и народ решил попробовать; в шутку мероприятие назвали freakmapping'ом, и название это прижилось.
|
 Если оценивать результаты второго фрика, то во многом он получился как "первый" (в смысле как если бы проводился впервые, а не как FM#1), что связано с тем, что большая часть участников не имела достаточного опыта в маппинге. Но из соображений "историчности" результаты приводятся почти без купюр (с необходимыми правками для работоспособности). Работы под классику на ванильность не проверял в силу того пикантного обстоятельства, что на самой слиджевой болванке поймал неудачный ракурс, с которого все упало :) Чтож, значит быть посему.
|
 Третий фрик-контест, прошедший с неплохим размахом (было 10 участников), продемонстрировал, что возможности портов вкупе с креативностью могут образовывать поистине гремучую смесь; карты с этого соревнования содержат столько идей, сколько не каждый год набирается со всех работ на DW. Впрочем, судя по ворчливой рецензии контеста, у буржуев свои критерии. Списки и статистика в архиве есть, так что не буду дублировать тут таблицу, скажу только, что выиграл Ак-01 с действительно шикарной работой; то же можно сказать и про работу занявшего второе место Зерноеда. Поскольку правилами порт не регламентировался, все делали подо что хотели, большинство работали под zdoom/gzdoom, но пара человек делала под классику и одна работа в jdoom. ЗЫ: Ах да, в качестве "катализатора" выступал снова Slige. Рецензия: Guest Авторы wad: Много
|
 4-й фрик перелистнул очередную страницу в истории соревнования. Во-первых, была сделана попытка сформулировать исчерпывающие правила (прилагаются в архиве на двух языках) - в целом удачно за исключением пункта о судействе, который в итоге не был воплощен. Во-вторых, 4-й контест вполне можно считать международным, поскольку приняли участие двое мапперов "оттуда" (т.е. с DW). Правда один из них не разобрался в ситуации и начал маппить не то, после чего огорченный сошел с дистанции. Но лиха беда начала? Еще одним отличием от предыдущих контестов было то, что в качестве генератора был использован Oblige.
|
 Игрок появляется на улице, заполоненной монстрами. Всё окружение говорит о том, что было нелегкое сражение, в котором монстры победили. Стоят танки, напротив гаубица. Внутри здания осадные укрепления. Монстры лезут изо всех щелей. На экранах мониторов изображение лица главного героя. Дизайн средненький. Все текстуры из оригинала. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Kelvin
|
 Один уровень с множеством новой графики. Это четвертый уровень в серии Pleiades. Предыдущие уровни Pleiades, Mir и Starcity. Игрок появляется в рубке космического корабля, среди пультов управления. Спускается уровнем ниже, где видит пустые отсеки корабля. На стенах карты материка и изображения корабля. Телепортируется в другое помещение и встречает первых монстров, в помещении напоминающем лабораторию. Несколько отсеков корабля оформлены как гигантские застекленные отсеки засаженные деревьями. Очень оригинально для карты doom2. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Roger Ritenour
|
|
 |