Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 100

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Воскресенье, 16.08.2026, 02:35
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM

В разделе материалов: 431
Показано материалов: 121-130
Страницы: « 1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 43 44 »

Мегавад для совместного прохождения. Количество монстров на квадратный метр поражает воображение любого думера. Чтобы пройти его нужно по крайней мере 7-8 думеров, иначе можно завязнуть в море крови и плоти на несколько дней. Расчитан на порт ZDaemon. Внутри содержатся несколько скинов думеров, причем каждый скин кричит по-своему. Отличительная особенность данного Wad'а - все оружие имеет бесконечный боезапас, поэтому патроны не нужны. Разумно при таком количестве монстров.
Автор wad: Toke
COOP карты | Просмотров: 397 | Загрузок: 23 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

Вам предстоит пройти короткое обучение а затем выполнить несколько тайных миссий по разрушению баз, освобождению заложников и т.д. Играть интересно, но у меня почему-то не работает сохранение и удалось пройти только до миссии с подводной лодкой.

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Blackshadow Software
Модификации | Просмотров: 447 | Загрузок: 44 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

...когда я первый раз увидел этот вад, то он у меня вызвал недоумение - детализация многих локаций мягко говоря не современна, откровенно странная геометрия (с точки зрения обычной карты), лишние ключи в самом конце уровня за дверьми, этот ключ и требующими... словом, оставалось впечатление, что автор не понимает саму концепцию игры. Но все переменилось, когда снизошел до прочтения спецификации...

Авторы замахнулись сделать вад с максимально возможно нелинейной линией прохождения и в основу своей затеи положили хексеновскую организацию системы уровней, когда различные части уровней связаны множественными выходами-переходами, работающими в обе стороны. Оригинальным ходом было то, что при переходе с одного уровня на другой, первый "ресетиться" (т.е. все монстры и бонусы восстанавливаются и весь уровень приходит в исходное состояние); на первый взгляд ход довольно сомнительный, ибо игроку предлагается по сути делать работу заново, но такая идея дала и довольное широкое поле для маневра за счет введения "исключений". А именно: введен специальный класс дверей (Z-двери), состояние которых "запоминается" при смене уровней, что довольно сильно меняет картину происходящего при повторном посещении. Второй класс исключений - желтый skullkey и пять цветных шаров, которые будучи найденными остаются с игроком всегда. В общем, в спецификации это все описано; так же кое-какую информацию (правда, относящуюся к предыдущей версии) можно подчерпнуть тут.
Модификации | Просмотров: 614 | Загрузок: 274 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 01.09.2012 | Комментарии (0)

При знакомстве вспомнинается aotw.wad - тот самый, ставший известным благодаря весьма своеобразному геймплею (что интересно, несмотря на оправдавшуюся идею, к ней в последствии почти не обращались) - и это не удивительно, ведь "обертка" обоих вадов во многом схожа. Но в остальном автор пошел по совсем иному пути. Собственно "боевка" несложна, не в последнюю очередь благодаря мелкому в среднем калибру обитателей и быстрому берсерку, поэтому вад при желании можно пройти в Тайсон-режиме (что, возможно, не такая плохая идея).
COOP карты | Просмотров: 395 | Загрузок: 13 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 01.09.2012 | Комментарии (0)

В 98-99 гг вышла сорвавшая аплодисменты spooky-серия из пяти карт (для первого дума). Помимо достаточно остроумной геометрии эти карты отличались повышенной сложностью, что достигалось не количеством монстров, а их удачной расстановкой; поэтому потеря бдительности, как правило, ведет к неприятностям. Впоследствии автор решил на базе этой серии сделать мегавад, дополнив серию до эпизода новыми картами (стиль которых, ИМХО, несколько отличается и ближе к Death Tormention II от Paul Corfiatis), а так же использовав готический текстур-пак.

Рецензия: Guest
Автор wad: Richard Wiles
COOP карты | Просмотров: 382 | Загрузок: 72 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 01.09.2012 | Комментарии (0)

Этот вад состоит из 4-х карт, но, по сути, все события происходят только на одной (№15), остальные "вспомогательные". Столь необычный выбор карты вызван тем, что игра имеет два исхода; в некоторый момент включается "счетчик", и нужно его опередить. Внешне это никак не проявляется, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО читать сопровождающую документацию (заодно и в курс дела войдете), иначе проспать конец света легче легкого. Новых текстур почти нет и внешне вад выглядит несколько невыразительно, но по "начинке" он один из самых интересных. Оригинальный геймплей прилагается.

Рецензия: Guest
Автор wad: Reverend Maynard
COOP карты | Просмотров: 352 | Загрузок: 17 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 31.08.2012 | Комментарии (0)

Это театр. Или Колизей? Давилки поставлены, ямы с лавой, лестницы, ловушки... И киберы. И вы один против них. Но оружие с ними скрестить не придется. Не судьба. Вместо этого - петляя и уворачиваясь (но не прыгая!) от смертоносных торпед нажимать на кнопки и прыгать в телепорты. Иногда встречаются и другие монстры, но роль у них еще менее завидная, нежели у вас. Оригинально, свежо, но под конец начинает надоедать. А в конце ожидает один из самых впечатляющих фейерверков.

Рецензия: Guest
Авторы wad: Gonzalo Ossa, Albert Valls
COOP карты | Просмотров: 383 | Загрузок: 17 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 31.08.2012 | Комментарии (0)

Da Will v1.1 Авторы очень удачно подошли к теме Плутонии, при этом внеся от себя и что-то своё. В первую очередь это ощущается на "стиле" карты, будь то шахта или падший город. Очень удачно сделан уровень Wraith'а - кое-где нужно проявить внимательность Музыка подобрана удачно, и хорошо вписывается в атмосферу происходящего. Гений же Shadowman'а преподнёс нам довольно увлекательный уровень для самого первого уровня вада. Лайнос показал нам шикарное завершение сего вада, а Paine - пускай и миниатюрные, но зато интересные по гсвоей простоте шахты...да ладно, чего я тут рассказываю! - здесь надо играть, а не болтать!
COOP карты | Просмотров: 340 | Загрузок: 17 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 31.08.2012 | Комментарии (0)

Честно сказать, весь вад я не прошел. Но вад в целом неплохой. Порадовали фичи например, разрушаемые стены, стекла. Особенно понравилась кухня, где есть давилки для мяса, разделочная и даже морозилка!

Но врагов многовато. Особенно пулеметчиков. Кроме текстур и уровней ничего нет. Моя оценка 4/5. Больше поставить просто не могу.

Рецензия: eltorrio
Автор wad: TeamTNT
COOP карты | Просмотров: 351 | Загрузок: 190 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 31.08.2012 | Комментарии (0)

Высококачественные, большие индустриальные уровни. Используются много наворотов и графических эффектов порта ZDoom, звуки из Unreal Tournament, музыка в формате Mod, новые качественные текстуры. От себя добавлю, что я еще давно так не увлекался прохождением в Single-режиме. Чего только стоит мочиловка монстров на движущемся поезде

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Bryant
COOP карты | Просмотров: 396 | Загрузок: 206 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 31.08.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 101-110 111-120 121-130 131-140 141-150 ... 421-430 431-431