 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Воскресенье, 16.08.2026, 13:02 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В разделе материалов: 431 Показано материалов: 141-150 |
Страницы: « 1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 43 44 » |
 Дождались! Denis "Exl" Meuwissen, автор сорвавшего апплодисменты вада Demons of Problematique, разродился продолжением. Вад продолжает сюжетную линию первой части и в основном его действие происходит в адской цитадели, куда ГГ попадает в финальном ролике DoP I. Блуждания по адовой крепости сделаны с сильным уклонов в Quake и Hexen, что несколько разочаровывает. Хотя автор в сопроводительном файле и говорит, что это "только Doom и ничего больше", явные заимствования налицо. И даже с учётом этого дизайн великолепен, всё смотрится органично - вад в целом обладаетсвоим стилем.
|
 ...приезжаем, значит, на e1m1 (внешнего сходства может и не быть, но на суть вещей сие влияет мало), а там неприятности. Знакомо, не правда ли? Разница только в том, кто к кому в гости идет - неприятности к нам, или мы к ним. Что ж, на этот раз наша очередь. Такова нехитрая завязка данного вада, сработанного довольно крепко и без лишнего блеска (который еще долго не выйдет из моды), но и без ноу-хау, коих как-то всегда ждешь от работ "средней руки". Автор уверяет, что делал ставку на ambient-звуки (ради чего даже пожертвовал музыкой, коя присутствует лишь в паре локаций), но меня не очень убедил. Сами карты выполнены в стиле Inferno с некоторой долей нелинейности, в силу которой с частью вышеозначенных неприятностей (к добру или нет) можно не встретиться вовсе. Геймплей, кроме пары ключевых моментов, не сказать чтобы особо сложен; игроку походу заготовлен сюрприз, которой если во-время не осознать, осложнит жизнь весьма существенно. В качестве намека посоветую полюбоваться пейзажем за окном в самом начале.
|
 Вад из 4 уровней на тему Desert Punk'а. Сюжет: на землю напали инопланетяне, осталось только маленькое поселение. Вы, один из выживших, желаете зачистить землю от врагов. Все события происходят на закрытой базе с намеком на пустыню. Все уровни напоминают Wolf3D: прямоугольные до жути с одними и теми же текстурами. Но, видимо, таков стиль - чего ждать от постапокалиптического будущего. В оригинальном произведении [Пустынная крыса] это типичный интерьер помещений - всё верно. Враги тоже соответствуют теме: наёмники с пулеметами и прочие монстры. После уничтожения инопланетянина (рогатого) остается бомба, которая позже детонирует. В Пустынной крысе герой сражался исключительно с дробовиком в руках, так что разнообразия оружия не ждите.
|
 Симпатичный мясной уровень с незатейливой и в то же время нестереотипной геометрией и К-мостами а-ля ROTT. Собственно все, что про него можно сказать. Не проходите мимо! Рецензия: Guest Автор wad: Unknown[NF]
|
 Неплохой треш от отечественного маппера. Игра затягивает своей интересностью, оригинальностью создания уровней. Чего только стоит уровень-сортир или лего-уровень. Во время игры не стоит забывать о том, что это треш, что ввести пароль в некоторых ситуациях жизненно необходимо, хотя если постараться, то можно пройти и без паролей. Есть здесь так же и сюжет. Все начинается возле озера, около которого есть кибердемон. В поисках кибердемона игрок наткнется на несколько оригинальных локаций. Монстров уничтожать не получится, патронов не хватит, оружия очень мало, места для пробежки тоже недостаточно, вся надежда на iddqd и idfa.
|
 Продолжение веселых похождений. На этот раз нужно победить Терку Ёрна, очень сильного противника. По пути игроку встретятся кибердемоны, стальные зомби и другие монстры. Кроме этого есть второй путь, через ад, где нужно уничтожить одну небезызвестную личность. В отличии от первой части здесь есть новое оружие - улучшенное БФГ, и еще сам терка Ёрн, победить которого очень трудно. Уровни кишат приколами, такими как добрые какодемоны ростом с небольшой дом. Или арена с импами-зрителями. Уровни как и раньше труднопроходимые, но огромные и с высокими потолками. Высокие платформы тоже есть, что немного жаль. Стоит заметить что пследний уровень вмещает в себ огромную кучу кубов с монстроами, что замедлит даже самый мощный кмпьютер. Проходить последний уровень нужно проходить очень быстро. Рецензия: Archi Автор wad: Часовщик
|
 Заключительная часть трилогии. На этот раз игрок должен пройти нескоьких боссов, таких как: Джордж Буш, Вий, глаз Саурона. К счастью теперь все оружие изменилось - теперь вместо дробовика и пулемета рейлганы, двустволка превратилась в четырехстволку, рокетница стала реактивной, плазмаган стал телепортировать импов, н лучше всего удалась рука с вилкой. Наконец-то пропали платформы, ждать которых приходится довольно продлжительное количетво времени.
|
![]()  Сочетание драйва Doom и атмосферы Quake собрано в этом ваде. Здесь не надо бежать вперед, расчищая себе путь пулеметом, здесь надо отстреливаться от врагов, находить переключатели, обдумывать экономные пути прохождения. В этом замке, полном неизвестности, необходимо быть предельно осторожным. Редко приходится уничтожать Арахнотронов обычным дробовиком, а барона бензопилой...
|
 "DooM Resurrection Episode I" - Рассказ об очередной научной шарашке, занимавшейся не тем чем надо, что как водится вылилось во всеобщие проблемы. Вад выделяется не только недурственной линией прохождения, но и неплохими фишками, например, авианалетами и самыми натуральными минами. Особенно умилил авиаудар по несчастному одиноко пасущемуся киберу ;) Рецензия: Guest Автор wad: Fatal
|
 Самостоятельный мод Wolf3D на движке Doom. Содержит дополнительное оружие и всего 4 уровня. Рецензия: MAZter[iddqd] Авторы wad: Много
|
|
 |