Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 100

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Суббота, 15.08.2026, 20:20
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM

В разделе материалов: 431
Показано материалов: 101-110
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 43 44 »

Ещё один 32-уровневый pWAD. Но зато какой... Все 32 уровня отлично детализированы. Добавим к этому абсолютно ВСЕХ монстров из monsterpak'а и и лучшую часть оружий из wrw. Мы получим головокружительную, притягательную, взрывную смесь, из которой в целом и состоит BloodPak.

Наше мнение едино: по количеству драйва этот вад вполне может соперничать с оригинальным Doom. Это - настоящая эволюция старой доброй игры. Он не потерял ничего, но приобрёл многое. Но... К сожалению, раз уровни сделаны под классику, то надо заново забыть прыжки. Несколько уровней можно совсем не увидеть, так как чтобы добраться до выхода надо всего лишь нажать уже полюбившуюся нам клавишу "пробел". Ещё один минус вада - из-за некоторых монстров (пока сохраним тайну) игра будет очень сильно тормозить даже на мощных компах. Но в целом ИМХО таково: К.И.П (качать, играть, проходить!)

Рецензия: MorPeh, Inkognito,

Авторы wad: Cobalt, Butcher
Модификации | Просмотров: 588 | Загрузок: 274 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 03.09.2012 | Комментарии (0)

"Brains! Part 1: The Beginning" и "Brains! Part 2: Monochromatic Stains" - По теории дум не чужд некро-теме, ибо воевать приходится не только против демонов, но и зомбей. Проблема в том, что в таком качестве их никто не воспринимает. Так тупое пушечное мясо, которое, правда, при грамотном использовании можно заставить быть опасными :/

...Именно поэтому данный вад и воспринимается как некоторое жуткое откровение. Хотя геометрия карт откровенно слаба, автору удалось воссоздать такую атмосферу, что это теряет всякое значение...
COOP карты | Просмотров: 410 | Загрузок: 23 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 03.09.2012 | Комментарии (0)

Единственный вад где Вы начинаете с 30 карты Doom 2, а заканчиваете на первом. Есть новые текстуры, звуки и монстры! Сюжет и смысл понравится всем, ведь такой вад ещё никто не додумался сделать.

Map01 "Beginning END":

Здесь Вы начинаете на 30-й карте DooM 2, но как Вы видите, Вы здесь не первый. Кто-то до Вас побывал в этом аду, уничтожил Икону греха и сам погиб. Вы должны завершить его путь хоть икона греха была уничтожена, Вы чувствовали что это ещё не конец аду! Вам придётся сделать то что никогда не делали и даже не снилось Вам! Вы должны войти в мозг этого монстра и уничтожить его изнутри!
Модификации | Просмотров: 492 | Загрузок: 238 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 03.09.2012 | Комментарии (0)

Еще одна переделка первого эпизода. В отличие от строго выверенного phobos revisited, автор решил не ограничивать полет своей фантазии. Чтож, получилось неплохо.

Рецензия: Guest
Автор wad: c-cooper
COOP карты | Просмотров: 399 | Загрузок: 67 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 03.09.2012 | Комментарии (0)

Небольшой, но качественный мод с фичами ZDoom (зеркало в самом начале, туман, диагональные стенки, освещение, землятрясение и много других "приколов" порта). Как следует из названия, играть придется Капитаном Mancubus'ом - одним из монстров Дума :) Первый уровень - это космический корабль. После прохождения каждого уровня возвращаешься в корабль и в нем открывается одна из 5 панелей, закрывающих главный EXIT. Ну и по ходу действий нужно вызволить из плена своих собратьев.

Рецензия: Quirk
Авторы wad: Epyo, Black Void
COOP карты | Просмотров: 463 | Загрузок: 26 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 03.09.2012 | Комментарии (0)

Автор утверждает, что делал вад для соревнования, но "не уложился в сроки". Тем не менее замок удался на славу - есть подсобные помещения, библиотека, приемный зал... ну что еще нужно уездному барону?

Рецензия: Guest
Автор wad: Bjorn Ostmann
COOP карты | Просмотров: 415 | Загрузок: 67 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

Очень непростой вад с оригинальными финтами, который можно было бы назвать "Погоня за миражом". С самого начала приходится идти совсем не туда, куда хотелось бы, причем довольно скоро перестаешь этим вопросом вообще задаваться - идешь, куда петляет дорожка, преодолевая напор прущих из всевозможных засад гадов. Регулярно отрезаемые пути к отступлению напоминают, что дирижер данного действа отнюдь не вы, остается довольствоваться ролью примы. Конец хороший, если, конечно, до него удастся дойти.

Рецензия: Guest
Автор wad: Reverend Maynard
COOP карты | Просмотров: 424 | Загрузок: 17 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

12 высоко-деталиированных уровней для Single, в архиве есть вполне нормальный собственный порт
Автор wad: The Chaos Crew
COOP карты | Просмотров: 384 | Загрузок: 258 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

Очень мясной вад напоминающий Dietest:drown in blood. Очень неплохо оформлены уровни, правда не один из них не обходится без плаката Rammstein, Slipknot и иже с ними. Уровни довольно сложные, особенно последний, где пройти мимо киберов "почти" невозможно.

Рецензия: trc001
Автор wad: Joey Jordison
Модификации | Просмотров: 416 | Загрузок: 40 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

По традиции всё начинается с хорошего, я же начну с плохого. Ругаться буду долго. И много.

Чисто субъективное - сложность. Между двумя соседними сложностями разница всё же велика. И ладно бы на первых порах это незаметно, но по традиции предшественника сложность в Ч2 возрастает в геометрической прогрессии, поэтому к финалу разница весьма ощутима.

Храм Сета часть вторая и Новый город проклятых часть первая. Ругаюсь долго. Ч2 побил все немыслимые рекорды абсурдности дверь-кнопка. "Я засунул вантуз в унитаз и долго бродил по дому, пытаясь понять, что же новое появилось". Половина свитчей в городе даже интуитивно не были понятны что и где открывающие. У человека, привыкшего к жёсткому экшену, это вызовет стойкое отвращение. Казалось бы, коридор - впереди решётка, слева от неё - тоже решётка, за ней - кнопка, путь к кнопке идёт откуда-то слева, весьма логично - кнопка откроет обе решётки. Полчаса поиска пути. Кнопка нажата. Открывается решётка от кнопки в коридор. Главная решётка закрыта. Отличненько.
Модификации | Просмотров: 724 | Загрузок: 238 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 02.09.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 81-90 91-100 101-110 111-120 121-130 ... 421-430 431-431