Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 100

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Пятница, 14.08.2026, 00:41
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM

В разделе материалов: 431
Показано материалов: 71-80
Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 43 44 »

"1024x1024 & 2 sectors contest wad" - Оглядываясь на "10-секторный" турнир, народ на Newdoom задумался, что будет, если максимально ужесточить требования? Видимо решив, что растекание мыслью по паре секторов большого смысла не несет, ввели еще дополнительное требование, ограничивающее линейные размеры карт. Результатом стали 16 работ, на каждую из которых, кстати, была написана довольно доброжелательная рецензия, кои прилагаются в архиве; не все сумели вывернуться из столь узких рамок, но вызывает удивление, что кому-то это все-таки удалось.

Рецензия: Guest
Автор wad: Fatal
COOP карты | Просмотров: 432 | Загрузок: 33 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Вспоминали ли вы когда нибудь о том, как впервые проходили Doom 1, о том, как убили первого зомби, потом импа, и т.д? Конечно же, да! Все мы с удовольствием вспоминаем те ощущения, ту атмосферу. Существует очень немного мегавадов, способных вновь нас туда погрузить, ну хотя-бы на половину. Но все-таки они существуют. И "2002 A Doom Odyssey" - один из них.

Те же четыре эпизода, первый технический, второй полу-адский, третий уже полностью, и четвёртый, тоже такой "половинчатый". Те же стиль и атмосфера, где используется совсем немного детализации, и тем не менее получаются очень красивые пейзажи. Наверное тот самый "эффект додумывания", когда воображение игрока доделывает работу маппера, наверное он присутствует и здесь.
COOP карты | Просмотров: 554 | Загрузок: 306 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Пройти этот уровень мне кажется нереальным. Даже несмотря на громадное количество боеприпасов толпы монстров все равно намереваются окружить и достать человечишко.

Автор утверждает, что сам прошел уровень, для этого необходимо лишь запоминать расположение выключателей и готовиться бежать что есть сил, паля из BFG. Если Вам повезет - Вы увидите рубильники до того как умрете... у ха ха ха!

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Lantern Jaw
COOP карты | Просмотров: 521 | Загрузок: 59 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

"Золотая коллекция 94"

Если не брать в рассчет мультиплеерные карты тех времен (которые если содержали больше трех секторов уже могли считаться навороченными - чистый дефматч ради дефматча и ничего лишнего), то первыми мегавадами были разнообразные кустарные сборники известных в то время карт, зачастую без сопроводительной документации (по просту списка включенных вадов) и наверняка без одобрения авторов. Нынче такое бы не прокатило - вмиг крепко заругают, но то были времена подлинной свободы, когда народ не нагружался всякими условностями... а может все было и по-другому, кто теперь скажет? Как ни странно, некоторые сборники сохранились на DW до сих пор. Кстати, были вады входили в несколько сборников сразу, можно даже выделить своеобразных "рекордсменов".
В данном "полумегаваде" (e3m4-e3m8) одна из карт как раз такого свойства - 666.wad (заменяет e3m6). Остальные карты сделаны позже, и, за исключением e3m7 (777.wad - на эту карту стоит обратить особое внимание), уже не совсем типичны для того времени, хотя в своем качестве повода усомниться не дают.

Автор wad: Steve Timson
COOP карты | Просмотров: 490 | Загрузок: 41 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Идея вада, построенного вокруг "многоэтажного" лифта, управляемого кучей кнопок, отнюдь не нова (самый яркий пример - 20-й уровень из "The Master Levels"), но этот, пожалуй, самый "совершенный". Достаточно сказать, что "панель управления" занимает целую стену гигантской шахты; можно сказать, что лифт и есть уровень. Что ж, эта задумка как нельзя прекрасно дополняет остальные локации явно "шкатулочной" концепции.

ЗЫ: стоит сказать еще об одном "финте" - по сути выхода в карте два - как вариант можно сдохнуть в кислоте на дне центральной шахты (что совсем не интересно), но фишка в другом. Как известно, в таких локациях код бессмертия слетает, но Graf Zahl в своем GZDoom решил не усложнять ситуацию, и под бессмертием уровень заканчивается СРАЗУ. Так что, читеры, будьте внимательны - рискуете карту толком и не увидеть ;)

Рецензия: Guest
Автор wad: Wes Burd Jr
COOP карты | Просмотров: 471 | Загрузок: 25 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Вад в стиле Вестерн. Местные жители не очень доброжелательны к чужакам, поэтому не заставят Вас скучать. Весьма непросто освоится в окружении новых врагов. Ковбойская музыка, хорошо прорисованные спрайты создают подходящую атмосферу игры.

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Dethset
Модификации | Просмотров: 372 | Загрузок: 0 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Michael Krause довольно плодовитый маппер, но это "компенсируется" тем, что его работы в большой степени похожи друг на друга и, посмотрев троечку лучших, можно считать что видел все. Начало его творчества характеризуется полным отсутствием косых линий и "двумя текстурами на весь уровень" (несмотря на это уровни вполне играбельны); поздние работы не столь радикальны, но традиция прослеживается (равно как и другая традиция - давать вадам пижонские названия - один iloveyou.wad чего стоит. Неплохая карта, между прочим). Еще одной особенностью (преимущественно поздних) его карт является наличие не совсем стандартных сценариев прохождения (если видишь яму - смело в нее прыгай, там тебя уже ждут). Причем чудеса ловкости не потребуются, только минимум внимания. Сложность карт средняя, пройти без сохранений с чашкой чая в руке после работы более чем реально, толп монстров как теперь принято (и откуда их столько берется?) там не водится. Нусс, э хел дей?

Рецензия: Guest
Автор wad: Michael Krause
COOP карты | Просмотров: 445 | Загрузок: 34 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Вад, по словам автора созданный во славу его любимого монстра, но совсем не того, о коем можно подумать по названию. Арчи, много арчей, ничего кроме них. Идеологически карта во многом похожа на "Hunted" из Плутонии, но дело осложняется небольшим количеством патронов и размерами карты - далеко не убежать; зато стены сделаны с большим количеством выступов, которые могут предоставить ненадежное укрытие. Двустволку таки дают где-то в середине (что и понятно, ибо при небольшой сноровке она сбивает арча с атаки с вероятностью, близкой к 100%), но после этого они начинают встречаться дружными кампаниями.
COOP карты | Просмотров: 509 | Загрузок: 35 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

Этот маленький вад был сделан для соревнования на NewDoom (сделать вад за неделю; кстати, именно в рамках того соревнования Tormentor667 сделал первую карту из своей TnT серии). Автор не стал растекаться мыслью по древу, а склепал простенький уровень, добавил красивую музыку, красивую картинку для неба и несколько приколов. Получилось дешево и со вкусом. А если бы он уделил непосредственно карте больше внимания, то было бы еще и сердито.

Рецензия: Guest
Автор wad: Tom White
COOP карты | Просмотров: 363 | Загрузок: 19 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

"Scuba Steve's: Action DooM" - очень впечатляющий Total Conversion. Попытка автора вернуть нас во времена 2D игр типа Contra (Мятежник) или Metal Slug (Металлический слизняк) по скорости бега и набору оружия удалась. В традиции таких игр нет пуль, только видимые невооруженным глазом снаряды. И точно также как в Contra все враги и Вы сами можете погибнуть от одного попадания, кроме боссов и мини боссов. В процессе игры понадобиться немалая осторожность и терпение

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Scuba
Модификации | Просмотров: 469 | Загрузок: 235 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 04.09.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100 ... 421-430 431-431