 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Воскресенье, 16.08.2026, 13:02 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В разделе материалов: 431 Показано материалов: 251-260 |
Страницы: « 1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 43 44 » |
 Ходили слухи, что надумали нацисты с помощью генетических экспериментов создать суперсолдата необычайных силы и роста, и ваша задача "взорвать, а потом сфотографировать" (с) - такова затравка сюжета одного из WolfenDOOM'овских мегавадов. Сказать по правде, вад заведомо проигрывает Operation: Arctic Wolf SE и Operation: Rheingold, но если не раздражают штампованные локации с минимумом косых линий и до неприличия симметричные уровни, то в остальном работа весьма недурна в силу неплохой начинки. Несколько нечестно сделана последняя карта (самая последняя не в счет), ибо для прохождения обязательно нужно найти несколько секреток (а в ваде они преимущественно "олдскульного" характера - это когда нужно все оббежать и обстучать) и есть "возможность" спровоцировать ситуацию, когда закончить будет невозможно вовсе. Рецензия: Guest Автор wad: Laz Rojas
|
 "Operation: Rheingold" и "Operation: Rheingold - Episode 2: "Gestapo Headquarters". Еще одна работа из серии WolfenDOOM. Вообще-то автор анонсировал 7 частей (по 3 карты каждая), но, по его словам, в какой-то момент за ним пришла жизнь, потом он вернулся, потом она опять пришла. На сегодняшний день готовы две и будут ли готовы когда-нибудь остальные неизвестно. Сюжет публикуется по мере выхода частей в свет, но он критику держит не очень хорошо, посему коротко: события происходят во Франции, в каком-то отеле, где должна произойти встреча с агентом. На деле же встреча происходит с трупом и кучей гестаповцев, далее первые три карты идет попытка удрать от погони, следующие три - бегство из тюремных застенков. Что такое собственно Rheingold пока не известно (агент не успел рассказать).
|
 В основе этого вада лежит фантастический фильм "STARGATE" (Звёздные Врата), о чем сообщают авторы в текстовом файле-описании. К сожалению, с первоисточником я не знаком, но сам вад мне понравился. Вот что в нем есть: Уровни довольно хорошо детализированы, сделаны в двух стилях - военные базы (как в первом епизоде первого дума) и в стиле древнего Египта. Очень много новых текстур. Уровни идут вразброс, игрока попеременно бросает то в Египет, то назад на базы. Все переходы сделаны через врата - кольцо в котором вертится что-то синее. (кажется, текстура воды из HeXen) 5 новых монстров. Все монстры сделаны довольно оригинально, большинство в "Египетском" стиле. Особенно мне понравились мужик с косой и зомби-марайн c проводом на спине. Переделано оружие, заменены спрайты и некоторые характеристики. Новая музыка. Музыку написал эксклюзивно для вада Jeremy Doyle (Джереми Дойл), она довольно металическая, сильная партия ударных, есть проигрыши на электрогитаре. Кстати, в седьмом уровне музыка оригинальная, из Дум2. Вад не очень большой, но несколько часов вашего времени он займет и это время вы потратите не зря, он действительно интересный. Рецензия: Azamael Авторы wad: Glen Payne, Marshal Bostwick
|
 Это - одна сингл плеерная карта от Scott Birnie. Автор поработал над этой картой очень хорошо, дизайн просто на высшем уровне: компьютеры на стенах, стеклянные окна, ящики, различные лампы. К тому же есть два новых монстра: MaulerDemon и RocketGuy. К сожалению карта оказалась маленькой, а секретов и того меньше. Начинается все как обычно - оружие и дверь, за которой стоит куча зомби и импов, ну а вскоре к ним прибавится хеллнайт...
|
 Об этой игрушке как и о тетрисе знают, наверное, даже ровесники этой самой игрушки, поэтому появление ее дум-версии было предопределено. Получилось здорово, хотя в отличие от настоящего Пака, думовский не столь беззащитен ;) Рецензия: Guest Автор wad: Epyo
|
 Кто-то про этот вад сказал, что его можно считать классикой жанра, и с этим можно согласиться. Традиционная демонская тема и не совсем очевидная линия прохождения вкупе с достаточно грамотной расстановкой оппозиции дает очень приличный результат. Рецензия: Guest Автор wad: Tomi Rajala
|
 В былые времена была традиция - пробующий себя в маппинге должен надругаться над одним из уровней из оригинала. Первая карта и есть первая, даже в "соавторстве", так что качество таких поделок редко не оставляло желать лучшего. Еще реже к данной теме возвращались уже состоявшись как мапперы. Цель, поставленную автором, можно сформулировать так: как изменить все, не изменив ничего. ;) Итак, перед вами полная переделка первого эпизода. Все локации изменены, но по-прежнему все узнаваемы; от себя автор не стал добавлять ничего. Главный интерес представляет то, что знакомые причинно-следственные связи нарушены, нередко самым неожиданным образом, поэтому столкнувшись с очередным несоответствием с оригиналом начинаешь соображать, в чем может быть подвох. Впрочем, файл с описанием новых секретов (они же старые) прилагается. Расстановка монстров стала более коварной, но автор пошел на принцип, и если в оригинале на карте импов не было, то и здесь их не будет (хотя когда такое было?). ЗЫ: я сделал по одному скрину с каждого уровня (в случайном порядке). Тест на углубленное знание классики, так сказать. Рецензия: Guest Автор wad: ReX Claussen
|
 Очень детализированый мегавад под Boom-образные порты. Когда я прошел его полностью - я был просто поражен детализацией уровней, мне больше всего понравился уровень, когда я еду на поезде. Кажется что ты в любой момент выпадешь из него. Уровни сделаны просто идеально! Рецензия: Crey Автор wad: Chris Lutz
|
 Выглядит простенько, глаз ничего не режет и иногда выглядит приятно, к сожалению мало уровней, и когда входишь во вкус все резко кончается. Облом-с. 4 из 5. Вад хорош, но к сожалению мал, и имеет некоторые недостатки. Первый уровень - аэропорт, уровень весьма динамичен, небольшие количества врагов иногда занимают удачные позиции. Их это не спасает =) Второй уровень - ядерный реактор (как мне кажется, точно я не уверен), уровень к сожалению менее динамичен (впервые три минуты я никого не встретил, но скорее всего просто не туда поперся) и присутствуют много полупустых комнат, что по моему минус. Также на этом уровне я убил всего 6(!) врагов, хотя на уровне их около сотни. По моему уровень следовало бы сделать более сложным. Не тру. Третий уровень - завод какой-то, тут противники появляются почти сразу. играть становится интереснее, а то второй уровень был невнятный. Четвертый уровень - база, вот тут уже становится действительно интересно. пустых комнат меньше, враги есть и действуют вполне удачно (пару раз меня чуть не вынесли когда я резво вбегал в какую либо комнату). Рецензия: PMS
|
 Квест на движке дума. На память сразу приходят такие работы, как RTC-3057, но там основной акцент приходится все-таки на экшен. Здесь все наоборот - элементы экшена присутствуют, но при желании их можно минимизировать; поэтому правильно смотреть на вад именно как на квест, а не как на вад.
|
|
 |