 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Воскресенье, 16.08.2026, 13:02 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В разделе материалов: 431 Показано материалов: 241-250 |
Страницы: « 1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 43 44 » |
 Для славы не всегда требуются годы упорного труда, иногда для этого хватает и пары минут. Например, запихнуть в две комнаты монстров в количестве, потрясающим воображение и быть первым, кто это проделает. Как показала практика, для первого раза 10k уродов вполне достаточно; зато теперь любой думер, считающий себя образованным, должен знать про nuts.wad ;) Рецензия: Guest Автор wad: B.P.R.D
|
 Успех и признание Nuts обрекли его на продолжения; но nuts2.wad по сути являлся своеобразным "ремиксом" первой части. В целом изменения выразились преимущественно в добавлении некоторого количества более или менее удачных приколов и шуток, но это не то, что ждал народ (к слову, я считаю, что познакомится с nuts2 стоит, но не счел ео достойным отдельной рецензии). И автор (B.P.R.D.) ответил народу третьей частью. Весь уровень - одна большая открытая красиво оформленная локация (в лучших традициях Grove или Equinox , который, кстати, автор не забыл лишний раз попиарить в данном ваде) со свыше 12k монстров, концетрическими рядами стоящими спинами к в чем-то провинившимуся перед ними игроку. Основной лейтмотив вада весьма недвусмысленно выражен в сопроводиловке - "вашему компу это не понравится!" ...iddqd, контрольный выстрел в воздух, и можно сходить на кухню попить чайку, пока толпа монстров с пошаговой тактовой частотой пожирает друг друга. Или врубить автомапу и следить за счетчиком, каждую секунду хладнокровно отмеряющего десятки новых тушек; когда же наконец "отпустит", можно просто прогуляться по уровню, любуясь действительно достойным пейзажем. Рецензия: Guest Автор wad: B.P.R.D
|
 Связь с Объектом "32" была утрачена. Вы посланы чтобы выяснить, почему. По прибытии на место, вы обнаружили демонов, которые уже частично преобразили Объект "32". "Этот вад заставит вас вспомнить стрейф на стуле!" - убеждает автор - "4-й скилл станет настоящим испытанием, 3-й предполагает среднюю ожесточенность" (кол-во боеприпасов явно превышает число врагов даже на уровне ultraviolence, но это видимо, из-за прицела на режим cooperative) Карта с идеологией "explore & fight". Одна из самых заметных "фишек" - много помещений с изменяемой геометрией. Кое-где бывший пол становится мини-лабиринтом, а где-то все при вашем возвращении вообще изменилось до неузнаваемости... Уровень обширен и несколько запутан. Однако со слов автора, "если чувствуете, что вы в тупике - осмотритесь и немного пораскиньте мозгами - выход всегда рядом". Немало областей, залитых кислотой, требующих расторопности и быстроты. Также в разных местах есть неожиданности со стороны зверья. Уровень характерен наличием большой центральной зоны, для зачистки которой потребуются заметные усилия, хотя задание значительно облегчается разобщенностью монстров зданиями и наличием множества мелких укрытий.
|
 Общая характеристика Хороший вад, если вы - терпеливый и усидчивый человек. Если не совсем, он станет для вас испытанием. Вад-загадка, вад-Гюльчатай, который до последнего момента не захочет "открывать личико". Меню Строгая титульная заставка со скриншотом уровня недалеко от стартовой локации содержит намек на симметрию. И действительно - большинство локаций уровня имеют одноосевую симметрию комнат, этим они подчеркнуто величественны. Сам уровень в целом - несимметричен.
|
 При построении архитектуры автор придерживался принципа простоты и симметрии. Этот стиль создает определенную атмосферу, но от других подобных вадов данный отличает проявленная автором изобретательность, которая лишний раз проиллюстрировала, что зачастую гениальное действительно просто. Рецензия: Guest Автор wad: Dutch Devil
|
 Небольшой красивый вад-арена, сделанный на базе фрагмента из Decade (а по сути на Map07). Видимо мэтра заломало развивать идею глубже. А жаль. Рецензия: Guest Автор wad: Russell Pearson
|
 Мегавад, созданный с целью тренировки мапперских и дизайнерских способностей (кроме того, это мой первый опыт работы в формате Doom in Hexen). 1st map - самый большой (по размерам). Это копия моего реального места жительства (квартира и внутренний двор). Осмотрите место хорошенько, чтобы оценить дизайн. 2nd map - был создан раньше всех; это вообще мой первый уровень, который я создал для Дума. Он базируется на учебном уровне, создание которого описывается в "Doom Builder Illustrated Guide by John W. Anderson". 3rd map - проходной, но здесь забавный выход :) 4th map - вариация на тему Doom1 e1m1; использован ряд фишек порта ZDoom - зеркала, туман, скрипты. Исследуйте. 5th map - финал, представляет из себя чистый ролик.<--odd.zip--> Рецензия: zer0 Автор wad: zer0
|
 Вад об иррациональном. В отличие от, скажем, The Ana's Dream, который старались сделать максимально не от мира сего, в Oniria использовался весьма эффектный, но пока не очень часто встречающийся прием - смена палитры. Из всех цветов остались лишь три - белый, черный и красный. Сильно удивило отсутствие новой музыки, для подобных проектов это обязательный элемент. Рецензия: Guest Автор wad: Aluqah
|
 Total Conversion, где Вам необходимо пройти "Высадку в Нормандии" будущего. Этот мод должен особенно понравится кемперам, поскольку только стреляя из укрытия с прицелом можно пройти этот уровень. Не забудьте назначить клавиши для выброса гранат, смены zoom'а и всего остального. У меня остаются только приятные впечатления Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: Enjay
|
 "Operation: Arctic Wolf Special Edition" - В рамках проекта WolfenDOOM сделан не один мегавад, но большинство из них откровенно слабы. Данный вад являет собой счастливое исключение; нет, геометрия не лишена стереотипности, но здесь она качественней. Забудьте, что ключи от ОВД (особо важных дверей) в лучших традициях вульва можно найти на заднем дворе среди собачьих мисок - лучше оглянитесь вокруг. Удачно подобранные текстуры вкупе с локальнимы звучками (для классики это нетипично) позволяют не обращать на это внимание. Оружие, естественно, заменено, но баланс немного не соблюден - некоторыми стволами при минимальной сноровке большинство оппонентов валятся без возможности даже сказать "пи-пи" в ответ. Самый страшный врагом на поверку оказываются злобные складские мыши, коих по вредности можно сравнить с египетскими скоробеями. Итнерактивность обстановки довольно велика, ибо бьющихся/взрывающихся предметов довольно много. Но ресурсов дума на все задумки не хватило, поэтому для первой половины мегавада нужно подключать одни ресурсный файлы, для второй - другие. Рецензия: Guest Автор wad: Laz Rojas
|
|
 |