Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый порт.
Всего ответов: 182

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Понедельник, 17.08.2026, 00:14
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM

В разделе материалов: 431
Показано материалов: 221-230
Страницы: « 1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 43 44 »

Knee-Deep in ZDoom (далее KDiZD). Увлекательное прохождение эпизода Knee-Deep in the Dead - одного из тех, который многие думеры никогда не забудут. Но спустя многие годы эпизод стал для многих слишком простым, чтобы проходя его заново и получать такое же удовольствие как в первый раз.

KDiZD является интерпретацией оригинального эпизода от id Software. Задача команды разработчиков заключалась в расширении возможностей, используя всю мощь современного движка ZDoom, добавив новые локации, монстров, оружие, ключи и другие фичи, которые не возможно реализовать в обычном Doom.

KDiZD имеет совершенно новый геймплей, но он полностью погружает нас в атмосферу оригинального Doom. Вспомните страх, вспомните кошмары, вспомните Фобос!
Модификации | Просмотров: 983 | Загрузок: 236 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 25.08.2012 | Комментарии (0)

Мод в стиле Дум3, включает несколько уровней. Не похож ни на Doom ни на Doom3, больше всего напоминает Painkiller. Сказать что это шлак нельзя, однако интересность довольно посредственная - Толпы респаунящихся монстров, при мигающей каждый раз пентаграмме, это конечо хорошо, но быстро надоедает. Музыка тоже занудная, хотя со звуком автор сильно поработал.Дизайн однообразный, много тесных помещений, текстуры и спрайты не хайрезные, освещение ровное и сумеречное - То есть скорее сносно чем хорошо. Но отрицать, что монстры выглядят отлично нельзя

Оружие. Четырехствольник заслуживает вынесения его в отдельный мод, однако возможность подбора обычного шотгана делает его специальным оружием для стрельбы залпом - как обычная думдвустволка - то есть идея не реализована в полной мере. Четыре одиночным выстрела в быстром темпе или один бах из всех стволов при низкой скорости перезарядки, без наличия реальной альтернативы (как в Gore) более соответствует концепции такого оружия. Обычный шотган в этом моде лишний, его наличие делает первый режим ненужным.
Модификации | Просмотров: 923 | Загрузок: 306 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Простой одноуровневый вад, исключительно для кооператива, причем пробиться через чудовищные толпы ревенантов и кибердемонов менее чем в четвером у вас вряд ли получится. Кибердемонов я насчитал 16 штук, ревенантов более 50, одного Spider Mastermind, двух Арк-Вайлов, Арахнотрона и кучу СС-овцев. Архитектура уровня довольно проста, хотя в целом можно сказать, что уровень действительно смахивает на какой-то лицей, но вот текстуры подкачали - очень однообразны и плохо выровнены.

Рецензия: zer0
COOP карты | Просмотров: 367 | Загрузок: 69 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Хороший трешевый вад сделать, пожалуй, сложнее, нежели хороший обычный. Этот треш просто шикарен, хотя по линии прохождения порой довольно жесток. Особо хотел бы отметить удачную шутливую линейку оружия (кроме ружья-надувная задница; кого не прет от анального юмора, рекомендую вырезать, чтоб не портить впечатления от вада); самое страшное оружие - лапка крюгера ;) Уровни, как и полагается, отстойней некуда, тут чем больше со смыслом использовано глюков, тем лучше.

Рецензия: Guest
Автор wad: Xaser
Модификации | Просмотров: 411 | Загрузок: 324 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Среди вадов-тысячников (т.е. в которых число монстров около или больше тысячи ;) ) этот один из немногих, у которых размер уровня более-менее адекватен числу монстров (более того, собственно больших толп монстров нигде не встречается, гады скорее на измор берут). Архитектурный стиль можно охарактеризовать как хаос, особо красивым уровень не назовешь; отдельно стоит отметить очень плотный стиль маппинга - если между двумя локациями есть "незанятое" пространство, то с хорошей вероятностью там есть секретка или третья локация, причем иногда для попадания в нее нужно совершить кругосветное путешествие. Приверженцев "крестьянского" стиля игры хочу предупредить, что экономить на power-up'сах смысла нет, их по карте встретиться достачно (да и искать оставленную "заначку" в недрах здорового уровня удовольствие еще то); любителям брать уровень "наскоком" придется пройти проверку на выносливость, ибо поиск пути прохождения может потребовать немало времени.

Рецензия: Guest
Автор wad: Simo Malinen
COOP карты | Просмотров: 354 | Загрузок: 14 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Вы снова посланы, на этот раз с диверсионной миссией. Подробности изложены в брифинге, который автор мудро дал возможность шкипать. Сражаться придется не с тупыми монстрами, а с людьми, что, как известно, намного хуже. Музыка, текстуры, спрайты, лимонки, поганки из Хексена - вот пять причин играть в этот вад.

...а теперь серьезно. Вад хороший, и, помимо чисто внешних достоинств, заставит местами напрячься. Удачи.

Рецензия: Guest
Автор wad: Enjay
COOP карты | Просмотров: 394 | Загрузок: 211 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Этот вад был (да, пожалуй, на данный момент и остается) одним из самых навороченных проектов, завершает трилогию MassMouth про ээээ... ну не важно про кого. Начинается все с "The Adventures of MassMouth Do Over!" (см. Дополнительно), несколько коротеньких и линейных до прямизны, скупо окропленных фичами "заданий" (если называть вещи своими именами, суть которых сводится к обыкновенному разбою, так что история, в которую компашка влипает в дальнейшем, абсолютно заслужена); вторая часть (Massmouthmas) по динамике больше похожа на квест, хотя с эстетической точки зрения из всех частей самая симпатичная и абсолютно автономная по отсутствию сюжета. И то, и другое с чистой совестью можно не смотреть. А потом случился MassMouth 2...

Если коротко, то спрайты на троечку, карты тоже (в этом смысле Helms Deep и Void куда как более удачные работы автора), озвучивал автор сам ;). Но вад замечательно демонстрирует возможности скриптов, а многочисленные шутки на тему масс-культуры придают действу определенное содержание. А на десерт припасено ажно шесть различных финалов (сознаюсь, что всех не видел).
Модификации | Просмотров: 451 | Загрузок: 207 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Как написано в Level Review - "Ни один MegaWad не имел такого превосходного баланса дизайна уровней и геймплея".
Автор wad: Memento Mori Crew
COOP карты | Просмотров: 391 | Загрузок: 16 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

Автор wad: Memento Mori Crew
COOP карты | Просмотров: 376 | Загрузок: 257 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. Перед вами - карта на основе Московского Института Электроники и Математики, оформленный под слегка "адоватую" тему. Здесь не пугают адом, просто в интерьере будут адские текстуры. Все монстры - из набора Дум 1, кроме тяжеловесов. Сугубая одноэтажность данного творения, как впрочем, и "одноэтажность" и геймплея. Впрочем, достаточно динамичного геймплея, но без фатальных ловушек. Ставьте сразу сложность Ultraviolence, получите плазмаган под роспись и понеслась... Будет один секрет, шитый, однако, белыми нитками. Это плохо, когда авторы делают легкие секреты и тем самым пошло льстят игроку. В импровизированной столовой - слипшиеся сержанты, которых осталось только механически убить, безвольных и парализованных... И еще парочку случаев слипшихся между собой, и влипших в стену монстров. Не знаю, случаи слипания - "фича" ли моей версии GZDoom-а (15 March 2009), или это такая задумка автора? Для года эдак 1996-го вад был бы очень неплох, как дополнение к пройденному вдоль и поперек Думу первому, а сейчас - на любителя. Ну или для выпускника вышеуказанного института. Маленькая подсказка: не ищите желтый ключ, его нигде нет... а дверь такая есть! Есть также парочка не вполне очевидных дверей.

Похожие вады: Mifi, Miem 32

Рецензия: VladGuardian
COOP карты | Просмотров: 362 | Загрузок: 15 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 22.08.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 201-210 211-220 221-230 231-240 241-250 ... 421-430 431-431