Fatal Error (версия 1.30)
Это главный прикол от Prikol Soft. В doom2d.wad по адресу 000c4570 есть счетчик. Изначально он равен 09
и при каждом запуске декрементируется. Если счетчик обнуляется,
энергия и броня обоих игроков начинают стремительно таять, а когда
те умирают, игра вылетает с мессагой "Fatal Error: пожалуйста
переустановите игру". Самый простой фикс - записать туда FF.
Тогда Fatal Error не вылезет еще о-очень долго. В версии игры с нашего сайта FF уже записан.
Еще можно воспользоваться патчем. Cheats
Без ключа командной строки -cheat читы не работают при игре вдвоем. На данный момент их известно десять. Русские читы срабатывают не всегда.
- RAMBO
Всё оружие, все ключи и 30000 патронов - TANK
Энергия/броня 200/200 - IDDQD
Мгновенная смерть - BULLFROG
Гигантские прыжки - FORMULA1
Скоростной бег - GOODBYE
Переход на следующий уровень - СИМСИМ
Ненадолго открывает все двери на уровне - ГОРЕЦ
God mode - БЕЛЫЙОРЕЛ
Jetpack - ПОШЕЛНА##
Переход на уровень ##
Command line switches
- -file (filename.wad | filename.lmp)
подгружает .wad или .lmp - -cheat
включает читы при игре вдвоём - -vga
??? - -waitrr
??? - -nowaitrr
??? - -rate (число)
задаёт частоту звука - -sndvol (число)
задаёт громкость звука - -musvol (число)
задаёт громкость музыки - -interp
включает интерполяцию звука - -nointerp
выключает интерполяцию звука - -fast
включает быструю прорисовку (в DOSBOX только снижает скорость работы) - -mon
включает монстров в deathmatch в 1.40 - -nom
отключает монстров в deathmatch в 1.30 - -gamma (число)
задаёт яркость - -warp (число)
задаёт номер первой карты - -memchk (число)
???? - -config (filename.cfg)
подгружает файл конфигурации
Editor FAQ
Q: Как изменить бэкграунд в карте?
A: В версии 1.30 байт, отвечающий за бэкграунд, находится в
файле карты .wad по адресу 0000002F. Возможные значения:
01 хмурое небо
02 город
03 адский пейзаж.
В 1.40 небо выбирается без всяких хакерских штучек, в редакторе. Но там только два варианта.
Q: Как сделать надпись?
A: Точнее, как загрузить текстуры букв.
Они невидимы в окне выбора текстур, потому к ним надо обращаться
непосредственно по имени. Буквы имеют название типа stcfn???,
где ??? - ASCII номер символа.
Q: Как использовать полупрозрачную текстуру для воды/кислоты/лавы?
A: К этим текстурам тоже надо обращаться по имени.
_water_0 синяя (вода)
_water_1 зеленая (кислота)
_water_2 красная (лава)
Основной источник материалов IDDQD.RU
|