 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Пятница, 14.08.2026, 00:41 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В разделе материалов: 431 Показано материалов: 331-340 |
Страницы: « 1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 43 44 » |
 С проектом "Suspended in Dusk" Espi благополучно провозился пять лет; рассматриваемый вад являет собой некие отходы производства. Но "отходы" оказались весьма высокого качества (достаточно сказать, что вад Marine Assault был сделан под впечатлением от ruma.wad, в чем сознавался и сам Enjay). Сама же карта представляет собой небольшой каньенчик с "некоторыми постройками и пещерками" по периметру. Почему-то к этой теме обращаются не очень часто - как правило она себя оправдывает. Рецензия: Guest Автор wad: Espi
|
 Описывает промежуток событий Aspects TC, когда игрок покидает огромную базу, входя в поезд, а следующий уровень начинается уже в новом месте. Пожалуй лучшая реализация "уровня-поезда" для Doom. Всё начинается на станции. Уничтожаем пару зомби, поезд трогается и... машинист поезда умирает. За три минуты надо найти синий ключ (в конце поезда) и открыть дверь в кабину машиниста. А поезд заполнен монстрами. Игровой процесс очень линейный, но пройти с первого раза в узких вагонах не получается. Поезд оформлен очень убедительно - похож на поезд, а не на движущуюся часть уровня для Doom'а. Первые вагоны пассажирские, потом баки с кислотой, далее грузовые платформы с ящиками и платформа заполненная бочками с кислотой, перед Манкубусом. Бери синий ключ и беги через этот лабиринт назад - время до столкновения уменьшается. P.S. Хороший кандидат на конкурс по скоростному прохождению. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Enjay
|
 Впечатляющий мегавад из 6 техно-уровней, наполненных реализмом. После снятия 59 скриншотов я долго отбирал лишние, настолько они были хороши. Первый (map02) - Вполне реалистично воссозданая станция метро, табло времени, поезда, плакаты, турникеты и даже стрелки! Второй (map03) - Похожая станция метро, логическое продолжение первого левела. Третий (map04) - Огромный стадион и территория вокруг него. Болельщики, вратарь-пинки в стильных воротах, девушки - все подобрано со вкусом. Четвертый (map07) - Не случайно эта карта "поставляется" с интервалом. По скринам игроки CounterStrike без труда узнают знакомую карту "De_Dust". Правда замуровывать переходы imho не стоило. Пятый (map08) - Железнодорожное депо, напичканное всяческими тварями. Хотя и здесь автор старательно расставил декорации вроде автобуса, тупиков и замысловатых стрелок. Вышки - выше всяких похвал. Шестой (map09) - Продолжая железнодорожную тему автор переносит нас на заброшенный тупик в горных шахтах, но скучать снова не приходится - тут и сям бродят монстры и обстановка располагает к экшену. В целом - 10 баллов за графику. Геймплей не оцениваю, поскольку играл с кодами. Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: SJ Productions
|
 Веселый вад, содержащий в себе 20 уровней, коротких, но качественных. По началу вад может не затянуть, но уже к середине игры невозможно оторваться. Баланс соблюден, хотя порой бывает туго, вместо оружия ближнего боя мечи, а вместо некоторых монстров другие монстры. Карты малы настолько, что на них может уйти всего 1 минута, а монстров там может быть очень и очень много. Особенно порадовала карта 7. Очень угнетательна и атмосферна. Мне вад в целом понравился. Но из-за трудности в некоторых местах и запутанности уберу полбалла.
|
 Настроение по ходу игры менялось: в начале - интерес, к середине усталость и раздражение, и к концу - новая вспышка интереса и где-то даже восторга.В принципе, так маппили уже в Древней Греции: тезис-антитезис-синтез. Говоря человеческим языком игроку иногда прописано немножко поскучать в середине игры, чтобы ярче воспринимался финал. Но вы слегка перегнули палку, поэтому и появились здесь на форуме отзывы о несвязности и затянутости игры. Точно так же, кстати, построен Квейк второй, и ругают его за это же. Первую половину игры находишься в растерянности и не понимаешь содержания квестов и только к середине доходит, что нужно найти батарейку, потом чип, потом пароль, взлететь и т.д. Как художественный прием то же не плохо, но у некоторых рецензентов преждевременно сдали нервы.
|
 Про стиль автора рассказано в рецензии на Back to the fire, но достаточно знать, что тут много детализации и ВСЕ сектора цветные и поэтому рекомендуется OpenGL рендерер, хотя карта формально сделана под софтвар. Большой адский замок из прекрасного сочетания мрамора и дерева. Редко видел, чтобы такая архитектура была действительно красивой, но это именно тот случай. Атмосфера, сдобренная высококачественной версией музыки E2M6, удалась! Выглянув на улицу, действительно чувствуешь себя в тихом замке, стоящем посреди бесконечных пустошей ада. Тихом, несмотря на кучу рыцарей, ревенантов и прочих "жестоких" монстров, потому что они хоть и могут напугать, но никогда не устраивают настоящих засад. А боеприпасов хватает чтобы их убить, но если найти секретный плазмаган, то другим оружием можно вообще не пользоваться, так как по всему уровню разбросана куча батареек. Есть три новых монстра. Все являются прозрачными и ускоренными вариантами обычных монстров. А больше для новизны в геймплее такого маленького проекта и не надо, ведь карта вроде и средне-большого размера (скорее среднего) но начиная с середины пролетает незаметно. А хочется продолжения... Зачем-то добавлен ОЧЕНЬ примитивный статусбар (см. скриншот) с бесполезным полем "Extra". Только портит впечатление от вада. Любой хад из портов лучше. ВНИМАНИЕ: Карта заменяет MAP21. Рецензия: Korshun Автор wad: Simon Dupuis
|
|
Конвертер музыки из wad файлов: Mus в Midi
|
|
eXtendable Wad Editor - Универсальный редактор текстур и графики Doom, Doom2, Hexen, Heretic... под windows. Последняя версия от 12 февраля 2006. Обновление для Windows можно скачать здесь.
|
|
Мануал на тему создания модов для Doom Legacy. От создания уровней до скриптов. Рассказывается о всех возможностях Легаси и немного об остальных портах - BooM, Zdoom.
|
|
Наборы текстур подогнанных под Doom формат
|
|
 |