 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Понедельник, 17.08.2026, 09:28 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В разделе материалов: 431 Показано материалов: 191-200 |
Страницы: « 1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 43 44 » |
 Этот Total Conversion дает возможность сыграть за самого выдающегося и известного спецагента мира - агента 007 Джеймса Бонда. Поставляется в четырех видах (приоритетным считается EDGE) Рецензия: MAZter[iddqd] Авторы wad: Ourumov, Nickster
|
 Адски веселая, неожиданная и трудная карта. Хотел бы я увидеть мегавад из таких карт! До 1 апреля время еще есть. Рецензия: DrKugelschreiber
|
 Вад отечественной разработки, выполненный в сетке 32 маппикселя, и включающий в себя 6 карт. Ни новой графики (за исключением нескольких спрайтов), ни звуков задействовано не было - все построено на основе стандартных ресурсов дума2 и сделано в лимит-ремувинг формате. Карты разнородны как по дизайну, так и по сложности и по качеству. Первая из них представляет собой короткую "прогулку в парке", где деревья выполняют роль естественных препятствий на манер японской карты из ДВ2. Вторая уже гораздо дольше и нелинейнее, типичная карта для дума2, вполне могла бы быть одной из карт основного айвада. Пятая развивает идею карты "Chasm", вынуждая аккуратно продвигаться по узким балкам. Особенно хочу отметить карту под номером четыре, ибо на мой скромный взгляд она тут бесспорно самая сильная. она обладает наиболее выразительным дизайном из всех карт, умело сочетая в себе различные темы. Единственным минусом может быть невозможность пройти карту сходу, ибо она очень непроста, если не иметь понятия, как же именно её играть.
|
 Кто бы мог подумать, что дум может быть ТАКИМ? С самого начала возникает ощущение сказки, которое не покидает до конца. Эту атмосферу не разрушают даже монстры, которые в данном ваде такие же, как и всегда, но не выглядят чужеродными элементами - только теперь они не инопланетные пришельцы, а обитатели волшебного леса, хотя и не очень дружелюбно настроенные.А вот для борьбы с ними (ну почему нельзя просто дружить - соседи как-никак) используются вполне традиционные средства. И тут открывается вторая сторона медали - автор относится к ваду, как к некой шутке, поэтому геймплей не является "friendly". Необходимое оружие запрятано в секретках, которые найти весьма не просто, а с пистолетом много не навоюешь (автор говорит прямо - "не стесняйтесь использовать коды"). Да и сама линия прохождения неочевидна несмотря на подсказки. Тем не менее, карта вполне проходится честно, поэтому прежде чем ломиться через кусты внимательно оглядитесь вокруг. Еще один момент. В игре фигурируют некоторые грибочки, которые суть health potions (поэтому рекомендую играть в портах, поддерживающих подсветку - грибки начинают мерцать голубоватым свечением, что делает вад еще более красивым); как правило их можно обнаружить рядом со всеми важными объектами, поэтому они могут послужить своеобразными маячками.
|
 HACX v1.2 - Total Conversion для Single и Cooperative (минимальные требования: Doom v1.9). Переделано все: монстры, оружие, графика... Неизменным осталось только одно - великолепный геймплей Doom, усиленный новыми ощущениями. Всем, кто не пробовал - очень рекомендую". Еще есть такое описание этого MegaWad'а: "Это самая полная TC, которую я когда-нибудь видел. Здесь все закончено: монстры, их поведение, оружие, уровни. И все это имеет свой, не думовский стиль. Оружие очень стильно прорисовано; некоторые уровни и их графическое оформление достойны аплодисментов. Рецензия: Bond
|
 Демка мода известной игры на движке ZDoom! Заменено все оружие, предметы, спрайты игрока, монстров, звуки и некоторые текстуры. Архитектура уровней скопирована предельно точно Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: Jeremy Stepp
|
 Темная ночь, темные коридоры, куча монстров, поиск ключей, поиск секретов - как обычно. Толко эта карта почему-то двадцатая, а темно там очень сильно. Ну и сложность игры. Начинается карта на каком-то кладбище, где из могил вылезают зомби. Заходя внутрь здания можно заметить - при наличии крематориев там все равно оставалось темно, игрок не сможет увидеть демона призрака... Из плюсов карты отмечу: Локации оригинальны: кладбище, библиотеки, мясницкая и другие. Секреты хорошо спрятаны. Всегда что-то происходит, то дверь с импами откроется, то массовая телепортация демонов, то еще что-нибудь.
|
 Полное название вада - "Hazardous Materials Internment". Если считать, что каждый вад является абсолютной правдой (о некой абстрактной вселенной), то нельзя не отметить, что количество баз у некой злопоучной корпорации просто огромно, в своей массе похожих одна на другую, и которые все почти единовременно оказались свернутыми в рулет невесть откуда взявшимися монстрами. Сколько таких было и сколько их еще будет?
|
 Перед нами не просто очередной вад, который можно посмотреть и забыть. Это настоящий образец того, что можно назвать маппингом высшего класса - 7 карт, которые отражают мастерство и чувство меры лучше всяких слов. Это подразумевает удачное соотношение сложности самой геометрической модели карты и ее детализации, компетентный подход к текстурированию, грамотное использование секторного света и сблансированный геймплей. Дизайнерские темы использованы разные, особенно выделяются 2я и 3я карты, сделанные в духе плутонии. Есть мнение, что они здесь несколько неуместны и вызывают сильный контраст, но качество их исполнения ничуть не уступает другим. 4я карта является переосмыслением идей АВ31 с её самостоятельными тематическими зонами, и пожалуй она - самая сюрреалистичная и яркая карта вада.
|
 На создание этого мегавада ушло около года, если вы проходили Plutonia Experiment, то обнаружите много схожего в стиле. Все карты выполнены на качественно высоком уровне. Рецензия: MAZter[iddqd] Авторы wad: Yonatan Donner, Haggay Niv
|
|
 |