 |
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
DooM
Понедельник, 17.08.2026, 09:28 Приветствую Вас Гость
Каталог файлов
В разделе материалов: 431 Показано материалов: 181-190 |
Страницы: « 1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 43 44 » |
 Игрок появляется на улице, заполоненной монстрами. Всё окружение говорит о том, что было нелегкое сражение, в котором монстры победили. Стоят танки, напротив гаубица. Внутри здания осадные укрепления. Монстры лезут изо всех щелей. На экранах мониторов изображение лица главного героя. Дизайн средненький. Все текстуры из оригинала. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Kelvin
|
 Один уровень с множеством новой графики. Это четвертый уровень в серии Pleiades. Предыдущие уровни Pleiades, Mir и Starcity. Игрок появляется в рубке космического корабля, среди пультов управления. Спускается уровнем ниже, где видит пустые отсеки корабля. На стенах карты материка и изображения корабля. Телепортируется в другое помещение и встречает первых монстров, в помещении напоминающем лабораторию. Несколько отсеков корабля оформлены как гигантские застекленные отсеки засаженные деревьями. Очень оригинально для карты doom2. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Roger Ritenour
|
 Gallery - The Art of Maligormax - Две карты для doom2 map01 и map02. Первая карта состоит из гигантских коридоров разной формы. Всё построено вокруг одного большого зала. Каждый зал, коридор или комната выполнена в одном стиле. Автор карты избежал соблазна, использовать множество разных текстур в одном месте. Если под дерево, то под дерево, никакого металла. Если бетон, то бетон. Ничего не рябит в глазах. Вторая карта это вариант уровня E1M1 из doom, сделанный полностью с нуля. Рецензия: Estonian Sniper Автор wad: Mark Spine
|
 Полное название вада: "The Gateway Experiments, or Doesn't The Military Ever Learn?". Появление портов внесло свою лепту в картостроение, и одним из их наиболее странных порождений было то, что условно можно назвать "карты стандарта 94 с телетекстом". Подобное принято считать моветоном, что не отменяет, однако, существование в ряду таких работ очень даже играбельных экземпляров. Самым известым вадом такого сорта является, без сомнения, DRE; на звание же самого яркого вполне можно пытаться номинировать сабж.
|
 Первая половина карты представляет собой пейзаж морского берега с небольшими цветастыми зданиями и пожарной вышкой, вторая - город захваченный монстрами. Imho вад слишком яркий, чтобы называться Ghostcity. Рецензия: MAZter[iddqd] Автор wad: Gijs van der Linden
|
 "Чудом выбравшись из проклятого леса, ты добираешься до базы. Когда же ты достигаешь базы, то оказывается, что она заброшена. Месяца, а может и года, нога человека не ступала здесь. Однако ты чувствуешь присутствие кого-то. И решаешь уйти, прихватив что можешь. Без оглядки ты мчишься через лес, бегая кругами, пытаясь найти хоть какие-то следы цивилизации. Темнеет. Ты останавливаешься и решаешь передохнуть, как вдруг ты чувствуешь, что ты не один. Схватив в руки дробовик, ты готовишься к новой битве за выживание."
|
 "Ты охотник. И довольно умелый нужно сказать. Ты побеждал чудище за чудищем и получал награды за наградами за свои успехи. В своём городе - ты герой, но тебе этого мало. Тебя крайне заинтересовала история о человеке, казнённом за то, что он распускал слухи о том, что в запретном лесу, живёт некий монстр. Возможно запретный лес хранить в себе больше загадок, чем люди думают? Без раздумий ты берёшь свой верный лук и отправляешься в лес, с мыслями о невероятных наградах. Целый день проходив в лесу ты не находишь ни одного чудища. Расстроенный, ты сдаёшься и разжигаешь костёр, чтобы переночевать. Через несколько часов странный звук будит тебя. Ты моментально подбираешь лук и начинаешь понимать, что эта охота за чудищем превратилась в битву за выживание!"
|
 "Тебе было приказано доставить некоторые припасы на базу в Канаде. Недалеко от места назначения самолёт терпит бедствие во время шторма. Ты приходишь в себя не зная где ты и как долго ты пролежал без чувств. Место похоже на обычный лес, но над тобой кроваво-красное небо. Пытаясь найти выход из леса ты находишь оружие, и ужасающее существо известное как Чоук." Несмотря на то, что враг всего один, а уровень выглядит довольно уныло, скучать не придётся. Гуль быстр, силён, довольно живуч и нападает внезапно, а ничтожно малое (без бесконечных патронов будет тяжко) кол-во патронов на уровне ему лишь на руку. Играть рекомендуется без увеличения яркости. Рецензия: HYBRID BEING Автор wad: Cutmanmike
|
 Новая часть в серии Ghoul's Forest переросла в мод для Skulltag'а под режимы Командный Дефматч и Командный Ластмэнстендинг. Уже успевший обазвестись двумя расширениями и многочисленными дополнениями, он предлагает 10 классов по пять на каждую команду. Гули: 1) Сйас. Кроме смртельногшо крика, Сйас приобретает новую способность - отражающий крик. Он становится неуязвим, и отражает некоторые снаряды команды людей. Не двигаясь он затихает и становиться полуневидимым. 2) Джиттерскал. Самый живучий из гулей, он может с одного удара убить любого, однако его движения трудно освоить, и попасть по быстрым людям довольно сложно. Зажав кнопку альтернативной атаки он может перемещаться более контролируемо, но скорость его падает. Также после удачного фрага, он должен пережевать свою жертву, в течении некоторого времени, он не может атаковать снова.
|
 Сборник из 4-х частей вада. Впечатление то же, что и при первом знакомстве с goats.wad - полный восторг! Даже не знаю, к чему бы придраться. Чтобы не повторять свои прошлые комментарии про падения под стол, сломанные табуретки и стучащих по батарее соседях, остановлюсь только на том, что появилось нового. Что самое удивительное, автору удается не повторяться. В каждом уровне - какая-нибудь новая фишка. (Это не совсем новость, в предыдущих выпусках то же небыло повторов). Оригинальных идей из 3-4 уровней "Козлов" хватило бы на какой-нибудь большой и серьезный думворлдовский мегавад. Совершенно нет пустых, ненужных эпизодов "для связки", нет крахмала и сои: только нажористое мясо юмора.
|
|
 |