Форма входа

Категории раздела

COOP карты [212]
Карты для одиночной игры в DooM.
DM карты [18]
Модификации [182]
Модифицированный DooM.
Редакторы карт [18]
Об игре DooM. [1]
Описание игры DooM.

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый порт.
Всего ответов: 182

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Понедельник, 17.08.2026, 09:28
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM

В разделе материалов: 431
Показано материалов: 181-190
Страницы: « 1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 43 44 »

Игрок появляется на улице, заполоненной монстрами. Всё окружение говорит о том, что было нелегкое сражение, в котором монстры победили. Стоят танки, напротив гаубица. Внутри здания осадные укрепления. Монстры лезут изо всех щелей. На экранах мониторов изображение лица главного героя. Дизайн средненький. Все текстуры из оригинала.

Рецензия: Estonian Sniper
Автор wad: Kelvin
COOP карты | Просмотров: 334 | Загрузок: 53 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

Один уровень с множеством новой графики. Это четвертый уровень в серии Pleiades. Предыдущие уровни Pleiades, Mir и Starcity. Игрок появляется в рубке космического корабля, среди пультов управления. Спускается уровнем ниже, где видит пустые отсеки корабля. На стенах карты материка и изображения корабля. Телепортируется в другое помещение и встречает первых монстров, в помещении напоминающем лабораторию. Несколько отсеков корабля оформлены как гигантские застекленные отсеки засаженные деревьями. Очень оригинально для карты doom2.

Рецензия: Estonian Sniper
Автор wad: Roger Ritenour
COOP карты | Просмотров: 317 | Загрузок: 11 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

Gallery - The Art of Maligormax - Две карты для doom2 map01 и map02. Первая карта состоит из гигантских коридоров разной формы. Всё построено вокруг одного большого зала. Каждый зал, коридор или комната выполнена в одном стиле. Автор карты избежал соблазна, использовать множество разных текстур в одном месте. Если под дерево, то под дерево, никакого металла. Если бетон, то бетон. Ничего не рябит в глазах. Вторая карта это вариант уровня E1M1 из doom, сделанный полностью с нуля.

Рецензия: Estonian Sniper
Автор wad: Mark Spine
COOP карты | Просмотров: 370 | Загрузок: 12 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

Полное название вада: "The Gateway Experiments, or Doesn't The Military Ever Learn?".

Появление портов внесло свою лепту в картостроение, и одним из их наиболее странных порождений было то, что условно можно назвать "карты стандарта 94 с телетекстом". Подобное принято считать моветоном, что не отменяет, однако, существование в ряду таких работ очень даже играбельных экземпляров. Самым известым вадом такого сорта является, без сомнения, DRE; на звание же самого яркого вполне можно пытаться номинировать сабж.
COOP карты | Просмотров: 399 | Загрузок: 11 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

Первая половина карты представляет собой пейзаж морского берега с небольшими цветастыми зданиями и пожарной вышкой, вторая - город захваченный монстрами. Imho вад слишком яркий, чтобы называться Ghostcity.

Рецензия: MAZter[iddqd]
Автор wad: Gijs van der Linden
COOP карты | Просмотров: 345 | Загрузок: 22 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

"Чудом выбравшись из проклятого леса, ты добираешься до базы. Когда же ты достигаешь базы, то оказывается, что она заброшена. Месяца, а может и года, нога человека не ступала здесь. Однако ты чувствуешь присутствие кого-то. И решаешь уйти, прихватив что можешь. Без оглядки ты мчишься через лес, бегая кругами, пытаясь найти хоть какие-то следы цивилизации. Темнеет. Ты останавливаешься и решаешь передохнуть, как вдруг ты чувствуешь, что ты не один. Схватив в руки дробовик, ты готовишься к новой битве за выживание."
COOP карты | Просмотров: 597 | Загрузок: 24 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

"Ты охотник. И довольно умелый нужно сказать. Ты побеждал чудище за чудищем и получал награды за наградами за свои успехи. В своём городе - ты герой, но тебе этого мало. Тебя крайне заинтересовала история о человеке, казнённом за то, что он распускал слухи о том, что в запретном лесу, живёт некий монстр. Возможно запретный лес хранить в себе больше загадок, чем люди думают? Без раздумий ты берёшь свой верный лук и отправляешься в лес, с мыслями о невероятных наградах. Целый день проходив в лесу ты не находишь ни одного чудища. Расстроенный, ты сдаёшься и разжигаешь костёр, чтобы переночевать. Через несколько часов странный звук будит тебя. Ты моментально подбираешь лук и начинаешь понимать, что эта охота за чудищем превратилась в битву за выживание!"
Модификации | Просмотров: 1347 | Загрузок: 297 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

"Тебе было приказано доставить некоторые припасы на базу в Канаде. Недалеко от места назначения самолёт терпит бедствие во время шторма. Ты приходишь в себя не зная где ты и как долго ты пролежал без чувств. Место похоже на обычный лес, но над тобой кроваво-красное небо. Пытаясь найти выход из леса ты находишь оружие, и ужасающее существо известное как Чоук."

Несмотря на то, что враг всего один, а уровень выглядит довольно уныло, скучать не придётся. Гуль быстр, силён, довольно живуч и нападает внезапно, а ничтожно малое (без бесконечных патронов будет тяжко) кол-во патронов на уровне ему лишь на руку.

Играть рекомендуется без увеличения яркости.

Рецензия: HYBRID BEING
Автор wad: Cutmanmike
COOP карты | Просмотров: 357 | Загрузок: 17 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

Новая часть в серии Ghoul's Forest переросла в мод для Skulltag'а под режимы Командный Дефматч и Командный Ластмэнстендинг. Уже успевший обазвестись двумя расширениями и многочисленными дополнениями, он предлагает 10 классов по пять на каждую команду. Гули:

1) Сйас. Кроме смртельногшо крика, Сйас приобретает новую способность - отражающий крик. Он становится неуязвим, и отражает некоторые снаряды команды людей. Не двигаясь он затихает и становиться полуневидимым.

2) Джиттерскал. Самый живучий из гулей, он может с одного удара убить любого, однако его движения трудно освоить, и попасть по быстрым людям довольно сложно. Зажав кнопку альтернативной атаки он может перемещаться более контролируемо, но скорость его падает. Также после удачного фрага, он должен пережевать свою жертву, в течении некоторого времени, он не может атаковать снова.
Модификации | Просмотров: 841 | Загрузок: 212 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

Сборник из 4-х частей вада. Впечатление то же, что и при первом знакомстве с goats.wad - полный восторг! Даже не знаю, к чему бы придраться. Чтобы не повторять свои прошлые комментарии про падения под стол, сломанные табуретки и стучащих по батарее соседях, остановлюсь только на том, что появилось нового.

Что самое удивительное, автору удается не повторяться. В каждом уровне - какая-нибудь новая фишка. (Это не совсем новость, в предыдущих выпусках то же небыло повторов). Оригинальных идей из 3-4 уровней "Козлов" хватило бы на какой-нибудь большой и серьезный думворлдовский мегавад. Совершенно нет пустых, ненужных эпизодов "для связки", нет крахмала и сои: только нажористое мясо юмора.
COOP карты | Просмотров: 316 | Загрузок: 15 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 28.08.2012 | Комментарии (0)

1-10 11-20 ... 161-170 171-180 181-190 191-200 201-210 ... 421-430 431-431