Это наиболее близкая к оригиналу попытка переделать любимую многими старинную
игру Doom2D от Prikol Software под современные технологии. Все штучки, фенечки и
рюшечки Doom2D бережно сохранены, добавлено немного новых.
Фангейм по фангейму - только для истинных эстетов =)

Некоторые особенности Doom2D:forever:
- Сплит-скрин, как в Doom2D
- Для рендеринга картинки используется OpenGL
- Разрешение от 640х480
- В два раза увеличено разрешение текстур и спрайтов
- Сняты ограничения на количество триггеров, размер и сложность уровня
- Усложненные триггеры позволяют задавать почти любое поведение объектов уровня
- Дизайн уровеня не привязан жестко к клеткам определенного размера
- Полноценные (и весьма агрессивные) боты!
- Режимы DM, TDM, CTF, COOP
- Поддержка скинов игрока
Планы
Что ТОЧНО будет в следующих версиях:
- Полноценный мультиплеер с режимами
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Capture The Flag
и возможностью играть вдвоем с одной машины. - Синглплеер (Требуются талантливые и старательные левел-дизайнеры!)
- Усовершенствованная моделька игрока
Что, ВОЗМОЖНО, будет в следующих версиях:
- Режимы мультиплеера
- Domination
- Assault
- Invasion
- PricolistMatch
- Продвинутая физика
- Порт под *nix
- Новые монстры
- Новые виды оружия
Чего не будет НИКОГДА:
- Стрельбы мышью
- Гранат
- Катания на машинках
- Покупки оружия
- 3D-графики
- Ролевой системы
Кто это делает?
falcon. Программер и глава проекта.
Jabberwock. Художник, вебдизайнер, модельмейкер и генератор идей.
DEAD. Вебмастер и маппер.
FireHawK. Художник.
Grom PE. Хакер, сконвертил музыку в XM.
]ProTosS[. Спонсор старого хостинга.
Prikol Software. Создатели мегахита — Doom2D classic.
ID Software. Создатели игры-легенды — Doom (и Doom2). Без них не было бы вообще ничего.
===================================================
•-Сплит-скрин, как в Doom2D
•-Для рендеринга картинки используется OpenGL
•-Разрешение от 640х480
•-В два раза увеличено разрешение текстур и спрайтов
•-Сняты ограничения на количество триггеров, размер и сложность уровня
•-Усложненные триггеры позволяют задавать почти любое поведение объектов уровня
•-Дизайн уровеня не привязан жестко к клеткам определенного размера
•-Полноценные (и весьма агрессивные) боты!
•-Режимы DM, TDM, CTF