Форма входа

Категории раздела

Об игре DooM 2D: Forever. [1]
Карты. [65]
Single, coop, deathmatch, CTF - карты.
Модели. [36]
Разные модели.
Документация DooM 2D: Forever [1]
Статьи про DooM 2D: Forever.

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый порт.
Всего ответов: 182

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Пятница, 22.05.2026, 11:53
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Каталог файлов

Главная » Файлы » DooM 2D: Forever » Об игре DooM 2D: Forever.

В категории материалов: 1
Показано материалов: 1-1

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам

Это наиболее близкая к оригиналу попытка переделать любимую многими старинную игру Doom2D от Prikol Software под современные технологии. Все штучки, фенечки и рюшечки Doom2D бережно сохранены, добавлено немного новых.

Фангейм по фангейму - только для истинных эстетов =)














Некоторые особенности Doom2D:forever:

  • Сплит-скрин, как в Doom2D
  • Для рендеринга картинки используется OpenGL
  • Разрешение от 640х480
  • В два раза увеличено разрешение текстур и спрайтов
  • Сняты ограничения на количество триггеров, размер и сложность уровня
  • Усложненные триггеры позволяют задавать почти любое поведение объектов уровня
  • Дизайн уровеня не привязан жестко к клеткам определенного размера
  • Полноценные (и весьма агрессивные) боты!
  • Режимы DM, TDM, CTF, COOP
  • Поддержка скинов игрока

Планы

Что ТОЧНО будет в следующих версиях:

  • Полноценный мультиплеер с режимами
    • Deathmatch
    • Team Deathmatch
    • Capture The Flag
    и возможностью играть вдвоем с одной машины.
  • Синглплеер (Требуются талантливые и старательные левел-дизайнеры!)
  • Усовершенствованная моделька игрока

Что, ВОЗМОЖНО, будет в следующих версиях:

  • Режимы мультиплеера
    • Domination
    • Assault
    • Invasion
    • PricolistMatch
  • Продвинутая физика
  • Порт под *nix
  • Новые монстры
  • Новые виды оружия

Чего не будет НИКОГДА:

  • Стрельбы мышью
  • Гранат
  • Катания на машинках
  • Покупки оружия
  • 3D-графики
  • Ролевой системы

Кто это делает?

falcon. Программер и глава проекта.

Jabberwock. Художник, вебдизайнер, модельмейкер и генератор идей.

DEAD. Вебмастер и маппер.

FireHawK. Художник.

Grom PE. Хакер, сконвертил музыку в XM.

]ProTosS[. Спонсор старого хостинга.


Prikol Software. Создатели мегахита — Doom2D classic.

ID Software. Создатели игры-легенды — Doom (и Doom2). Без них не было бы вообще ничего.

===================================================

•-Сплит-скрин, как в Doom2D
•-Для рендеринга картинки используется OpenGL
•-Разрешение от 640х480
•-В два раза увеличено разрешение текстур и спрайтов
•-Сняты ограничения на количество триггеров, размер и сложность уровня
•-Усложненные триггеры позволяют задавать почти любое поведение объектов уровня
•-Дизайн уровеня не привязан жестко к клеткам определенного размера
•-Полноценные (и весьма агрессивные) боты!
•-Режимы DM, TDM, CTF

Об игре DooM 2D: Forever. | Просмотров: 766 | Загрузок: 0 | Добавил: -=SaS=- | Дата: 15.06.2012 | Комментарии (1)