Insomnia
Р. Штулберг
Имею честь представить вашему вниманию сегодня level-пак от российского маппера WarlorD69 - Insonmia.
Здесь
мы увидим 4 уровня в "адском" стиле. И только в "адском". То есть
любителям техногенных карт стоит, наверное, поискать что-нибудь другое;
зато те, кто любит всевозможные "ады", получат настоящее удовольствие от
прохождения этого level-пака. Сразу хочется предупредить: карты очень
сложны по прохождению. И достигается такая сложность почти исключительно
за счет увеличения количества врагов. В Insonmia представлен,
кажется, весь набор базовых "тяжелых" монстров. Причем, они накатывают
волнами и лавинами, так что порой приходится по-настящему трудно,
поэтому даже не думайте пробежать игру за каких-нибудь полчаса.
Признаться, я не особенный любитель "адских" карт еще со времен второго
ДУМа. Мне ближе "камерные" небольшие помещения техногенного типа. Но
играть в эту игрушку понравилось. Геймплей очень и очень близок к DOOM
2. Толпы всевозможных монстрегов (владельцам слабых машин придется
несладко), разноцветные ключи, которым, в общем, в аду не место, но,
поиграв здесь некоторое время, понимаешь, что иначе и быть не может, ибо
все пропитано традициями прежнего ДУМа. Вот и ключи смотрятся весьма
органично. Здесь же мы повстречаем и "Сферу души", которой также нечасто
можно попользоваться в картах для DOOM 3. А пинки, хеллкнайгты и
арчвайлы, материализующиеся в больших количествах одновременно, уже
совершенно определенно возвращают игрока в "старый добрый" DOOM 2.
Итак, загружаем карту, скопировав содержимое архива в папку base, набивая в консоли (<Alt>-<Ctrl>-<тильда>) map insonmia1.
Уже в самом начале, когда мы оказываемся в некоей "адской" церкви (или
святилище - как кому будет угодно; а, может, по авторскому замыслу и
вовсе в ином месте...), нам жестко дают понять, что на легкую жизнь
рассчитывать не придется. Приличная по плотности толпа монстров (ого-го,
то ли еще будет!..) окружает игрока и заставляет отчаянно
отстреливаться. Надо сказать, что для этих целей нам сразу выдадут
ракетомет, вот только пользоваться им сразу не стоит: карта Insonmia напомнит, что значит думмерить грамотно
- пока это возможно, оставлять мощное оружие про запас, для более
сильных врагов, а использовать поначалу легкий арсенал. Сразу после
зомби (их лучше распилить) появятся хеллкнайгты, не в единичном
количестве, причем. Вот тут-то и пригодятся ракеты...
А после того, как расправимся с последним врагом, стоит обратить
внимание на оформление локации. А оно, как и все прочие в этом
level-паке, радует своей проработанностью и грамотным освещением. В меру
темно, чтоб поддержать должную атмосферу, но и не настолько, чтоб не
рассмотреть окружающую обстановку. Вообще, все четыре карты прорисованы
довольно качественно. Видно, что автор не позволял себе схалтурить
нигде. Поэтому я долго выбирал, какие из снятых скринов выбрать для
этого обзора; особенно в начале. Дизайн порой напоминает уже виденные
нами "карты ада", но - лишь мимолетно. В следующую минуту понимаешь, что
это - другое. Собственно, имеется множество "стандартных" "адских"
решений, которые при этом реализованы весьма и весьма качественно,
поэтому смотрятся свежо и выразительно. Световому же решению порой
хочется аплодировать.
 "Сфера души"... |
 Взятие цветного ключа, очевидно, черевато неприятностями |
 И неприятности не заставили себя долго ждать |
И поаплодировал бы, не будь заняты руки.
А заняться им ой как есть чем! Insonmia - настоящий "мясной"
трешевый пак. Как уже упоминалось, прохождение сильно напоминает DOOM 2.
Прямой намек на это, скажем, - многоцентнерная туша пинки, несущаяся на
нас в самом начале второй карты. К тому же, монстров много. Очень
много. И тут главное - не дать себя загнать в угол, иначе - смерть.
Стрейф, прыжки, стремительное перемещение - вот ключи к выживанию.
Несмотря на обилие супостатов и довольно обширных пространств, FPS нигде
не провисает (хотя у меня на школьном компьютере и выдавалось в среднем
30-40; но что вы хотите от интегрированной видеокарты и 512
оперативки?..). Из-за большой плотности врагов прорваться нагло не
получится. Не получится еще и потому, что двери на следующие локации
открываются либо ключом (а после взятия оного на вас навалится очередная
волна чудовищ), либо после убийства всех их. Это не особенно удобно,
если где-то в глубине карты осталась случайно недобитая мелочь;
приходится возвращаться и отлавливать. Хотя, кто кого отлавливает, - под
бооольшим вопросом... ;)
Некоторая нелинейность прохождения достигается за счет необходимости
возвращаться с уже добытым ключом к недоступным прежде дверям. В целом
же, геометрия пака незамысловата и больше сколняется к аренному типу.
Отрадно, что при этом автор местами старательно избегает прямых углов. И
это ему удается.
Все основные зарубы, как правило, происходят в центре "комнаты" (благо,
пространство для этого имеется), по краям которой разложены боеприпасы и
здоровье - классический прием, оправдавший себя неоднократно на
множестве карт.
 Пинки рвется в атаку |
 Импы тоже не остаются в стороне |
 Солдаты-грешники также проявляют нездоровый интерес к игроку |
Боеприпасов, то разбросанных, то аккуратно разложенных чьей-то щедрой рукой по карте (подозреваю, что это была рука WarlorD69
:) ), много - как перед финальными боссами в оригинальном DOOM 3, но
для такого количества монстров и при неумелом расходовании и их порой
бывает недостаточно, так что не удивляйтесь, если однажды вам придется
забивать манкубуса фонариком ;)
Зато когда выдали BFG, я занервничал по-настоящему: жаркое дельце впереди обещается быть!
И точно. Уже через минуту, оказавшись один на один с несколькими
манкубусами, импами и всякой мелкой сволочью, пространство "арены"
показалось с овчинку. Потом еще и хеллкнайгты подоспели. В общем,
убивали меня все и как кому больше нравится. И терзали, и больно били, и
топтали, и расстреливали, и по-всякому... Не помогли даже целых две (!)
"Сферы души".
В конце концов, прорвался и... оказался в "настоящем" аду. То есть - с лавой и так далее.
(Переход по локациям, кстати, реализован как через двери, так и
через телепорты; по уровням - только посредством телепортов.)
И тут, в "настоящем" аду, пришлось немного попрыгать через
раскаленные участки лавы. Вкупе с атакующими врагами (а их меньше не
стало, по сравнению с предыдущими местами) - занятие специфическое.
Впрочем, любителям аркадности здесь будет, чем заняться. Скажем,
поисками боеприпасов, сопровождаемыми прыжками через лаву.
И все же экшна в первозданном виде куда больше. Игра бессюжетна -
просто иди и убивай, без лишних слов и размышлений. Но в данном случае
всякая сюжетная "заумь", наверное, была бы лишней. В целом, схема
прохождения сводится к следующему: перестреливаешь лавины монстеров -
хватаешь ключ - снова валишь тонны всякой нечисти - ищешь дверь, которая
открывается этим ключом - за ней новые орды... и так далее.
 С самых первых минут понимаем, что попали не в сказку |
 Хеллкнайгт собственной персоной |
 Он же |
 В "настоящем" аду |
 Любители аркадности здесь тоже найдут себе занятие |
 Berserk... |
Огорчает, впрочем, отсутствие каких-либо
скриптовых фичей. Ни рушащихся на голову плит или камней, ни роликов...
По-моему, с ними было бы поинтереснее.
"Головоломок" в чистом виде также нет. К ним можно, впрочем,
отнести поиски дверей (порой весьма упорные), но без особенной
"лабиринтарности".
Итак, подводя итоги, стоит сказать следующее: Instomnia -
level-пак, который, без сомнения, заслуживает внимания, и я бы
порекомендовал его для обзора прочим сайтам, специализирущимся на DOOM
3; скажем, DOOM Power или DOOMCENTER.
Впрочем, это уж на усмотрение админов данных сайтов. Приличная
прорисовка карт, отличная атмосфера (вот только б еще "промежуточных"
звуков устрашающих добавил) и чистый "мясной" экшн не дадут игроку
расслабиться ни на минуту. Своеобразия игре придают явные параллели с
DOOM 2. Но - ОЧЕНЬ сложно! Читтерам, кстати, присоветую не увлекаться, в
частности, NOCLIP, так как при этом нарушается естественный ход игры и в
итоге можно провести в поисках выхода куда больше времени, нежели
честным путем.
P.S. Скачать игру можно отсюда (18,6 Mb). А также рекомендую посетить одноименный сайт автора - INSONMIA.
И еще.
Признаться, я нахожусь в некотором затруднении: с одной стороны, в
авторском оригинале чаще всего встречается слово в варианте "insoNMia", в
то же время, присутствует и "insoMNia"; последнее переводится с
английского как "бессонница". Какой вариант считать за правильный -
понятия не имею, поэтому, если WarlorD69 даст разъяснения, буду
весьма признателен. То ли в его варианте опечатка, то ли буквы
переставлены местами сознательно - что так же не исключено. В общем,
будем считать за верный оба варианта; в конце концов, после нескольких
суток без сна человеку свойственны галлюцинации, адские кошмары и даже
путаница в буквах :)
|