Форма входа

Категории раздела

Стихи про DooM. [7]
Стихи, сатирические и разные стихи про DooM.
Мои статьи [0]
Чужие статьи. [62]

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый порт.
Всего ответов: 182

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Video

Music

DooM
Вторник, 12.05.2026, 17:52
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Статьи про DooM

Главная » Статьи » Чужие статьи.

DOOM 3 Alpha: вспомнить все

Штулберг Р. Р.

Вспомнить всеВ 1990 году был снят небезызвестный фильм с участием Арнольда Шварценеггера "Вспомнить все", главный герой которого, как вы, конечно, помните, волею судьбы попадает на Марс, где ему предстоит пройти немало трудных испытаний. В конце концов, естественно, happy end, но вряд ли герой "железного Арни" в самом своем потном ночном кошмаре о Марсе зрил, какие злоключения могли обрушиться на его голову всего через три года. Думается, война с корпорацией, оккупирующей Марс, показалась бы ему тогда игрой в песочные куличики - в сравнении с той оккупацией, которую пришлось предотвращать герою легендарной игры - да-да, вы молодцы, угадали - DOOM.

Catacomb ArmageddonКармак же в то время только начинал вливаться в серьезную игровую индустрию, до перводума было не то, чтобы далеко, но и не рукой подать, а в псевдо-3D наклевывались Catacomb и Wolf. И, если второй известен подавляющему большинству геймеров, то о первом встречаются упоминания разве только в игровых летописях. Между тем, именно Catacomb явился первой ласточкой, наметившей миру весну трех игровых измерений, но даже в то время не получившая достаточного признания и внимания. А между тем, было выпущено несколько частей игрушки. (На скриншоте справа, например, вы видите Catacomb Armageddon. Приношу извинения за качество, это экранник, сделанный мобильным телефоном. Но даже и по нему можно судить, например, о графике Catacomb.) Нечто подобное мы совсем скоро увидим в 3D Wolf.

И были девяностые, и были DOOM 1-2 - со всеми вытекающими.

И, хотя Джей Уилбур - официальный руководитель ID Software - еще в 1994 году, незадолго до релиза DOOM-2 высказал сильные сомнения по поводу возможного выхода, даже в отдаленном будущем, третьей части DOOM, игровая общественность - жаждала и ждала, ждала и жаждала. И надеялась.

И вот утекло немало воды, и ушел из ID Ромеро, успев поучаствовать в нескольких, фактически провальных, проектах, и сотрясли мир аж три Quake, и трехмерная графика уже прочно стала обыденностью для самого рядового домашнего или офисного ПК... и вот - Кармак объявил о начале работ над DOOM-3. Публика содрогнулась и начала сходить с ума от счастья. В архивах некоторых форумов еще можно накопать осторожные предположения, каким он будет. Все, например, желали двустволку, но, как помним, получили оную лишь в DOOM RoE. (Но зато какую!)

А через некоторое время журналисты могли узрить первые demo будущего шедевра. Кадры с шагающими зомби-ремонтниками обошли весь мир не только в специализированных игровых изданиях, но и прочих СМИ. Demo и правда были великолепны. Впрочем, даже случись они и не великолепными, бессмертные имена первых двух частей сделали б свое дело. Но одновременно они и обязывали ко многому.

Снимки в журналах - это, безусловно, прекрасно, но многие, если не все, думеры (и не только они) страстно желали хотя бы одним глазком взглянуть воочию на плоды разработок ID. "Будьте осторожны со своими желаниями. Они иногда сбываются".

Официальная справка: Doom3-альфа, она же Doom3 v.0.02, она же Doom3 Light Version, распространяемая российскими пиратами, появилась в Сети в ночь с 30 октября на 1 ноября 2002 года.
Представляет собой технологическую демо-версию Doom 3, демонстрировавшуюся на Е3 2002. По официально неподтверждённой информации, была выложена в Интернет кем-то из сотрудников ATI, либо похищена из недр этой копании.
После кражи отношения между id Software и ATI резко ухудшились. Если до этого события все демонстрации Doom 3 проводились на компьютерах с видео от ATI, и это специально подчёркивалось в пресс-релизах, то после утечки все официальные демонстрации проводились только с использованием видеокарт от nVidia.
(Источник - DOOM 3)

Как бы там ни было, но стало понятно: такого мы еще не видели.

Тем более, что о еще одном грядущем шедевре под именем Half-Life 2 вести поступали куда более скудные, а уж об утечке demo речи никто не заводил. Пока не заводил...

Прямые конкуренты Кармака, уверен, после такого инцидента повысили уровень конспирации в разы, а также срочно сменили все пароли и явки; но чаша Альфы не миновала и Half-Life 2 Осенью 2003 года в Сети была таки выложена бета, причем, не demo даже, а едва ли не вся игра. Точнее, ее исходные коды. Кстати, почти беспрецедентный случай: злоумышленников повязали! Причем, не без помощи самих геймеров. Гейб Ньюэлл - один из отцов HL2 - обратился на форуме http://www.halflife2.net/ к игрокам за помощью в поимке преступников. И скоро некий хакер по имени Крис Тошок был задержан ФБР в своей собственной квартире. Остатки логов в его ПК выдали хакера с головой. А "Халва Вторая" в результате вышла вовсе не в том виде, в котором была запланирована изначально.

Но теперь мы, наверное, никогда не узнаем, кто именно повинен в утечке Альфы из ATI, или что чувствовали разработчики после столь гадкого его поступка. Но мы помним: DOOM 3 - начался.

Опять же, в форумных архивах можно найти немало восторженных и лестных (впрочем, и не очень - тоже) отзывов о новом творении Кармака. Интерес к третьему ДУМу был также повышен и оттого, что всех снедало любопытство: как Кармак "выкрутится" без участия в проекте Ромеро? Но тот "выкрутился". Да еще и с честью. Графика и дизайн даже альфа-версии явили нам новый уровень игростроя. Не случайно мотор DOOM 3 впоследствии был использован в нескольких проектах (и вполне успешных), а игроделы и тем более их издатели - люди ушлые, вряд ли ухватятся за заведомо провальную идею. Уж чего - а движки Кармак писать умеет!

DOOM 3
С прибытием на Марс, десантник
DOOM 3
Для него все только начинается.
Впрочем...
DOOM 3 Alpha
...врочем, нет
DOOM 3 Alpha
Все началось раньше.
И именно так

И вот, спустя почти шесть лет, легендарная Alpha попала на жесткий диск и моего компьютера. Не без интереса и даже не без некоторого трепета, признаюсь, загружал я ее, готовясь погрузиться в истоки. И теперь попробую поделиться своими впечатлениями и размышлениями.

Может быть, эта заметка и не актуальна в информативном плане для 2008 года, по сравнению с подобными образца 2002 - 2003 г.г., но, по-моему, для настоящего думера вопрос об актуальности в данном случае отодвигается на второй план; главным же критерием является наличие таких статей: их интересно читать всегда, независимо от времени и места написания. Лично я с удовольствием читаю все, что касается не только третьего DOOM'a, но даже и первого, и 3D Wolf'a в том числе. И, конечно же, как всегда, призываю вас, читателей, поделиться своими соображениями "по поводу", воспоминаниями тех, кто столкнулся с Альфой "в реальном времени" и так далее. Думаю, все это будет небезынтересно многим. А уж мне - обещаю.

Итак, первое, что естественным образом бросается в глаза, - это различия в экранах загрузки финальной версии и Альфы (далее - местами просто D3 A). И не только во внешнем виде. Через несколько секунд выясняется, что все пункты меню, кроме SINGLE PLAYER абсолютно нефункциональны: нажатие на любой из них эквивалентно действию SINGLE PLAYER, то есть начинается загрузка новой игры. То ли украденная версия оказалась неполной, то ли разработчики просто не успели привязать их к соответствующим действиям. Тем более, что отдельно прилагается утилита настройки игры, и, как видно из ее пунктов меню, некоторые параметры предназначены отнюдь не для игрока.

Сразу скажу, что с таким явлением, как "серый экран" столкнуться не пришлось, ко мне попала копия игры с прописанным конфигом, по которому все загружалось в оконном режиме, и в таком виде все прекрасно работало. Стоило же переключиться на full (<Alt>-<Enter>)... правильно, появлялся тот самый знаменитый "серый экран", борьбе с которым посвящено несколько заметок бывалых думеров, но которым я не внял, каюсь, исключительно по причине своей лени, так что продолжаю играть в окошке. Ну да и ладно.

DOOM 3 Alpha
DOOM 3 Alpha - стартовый экран. Меню, к сожалению, - всего лишь концепт, не больше

DOOM 3
В сравнении с финальным DOOM 3 меню Альфы выглядит более "классическим". Видимо, дизайнеру интерфейса пришлось немало пофантазировать, чтобы оторваться от стереотипов вертикального меню, но не в ущерб эргономичности и функциональности

DOOM 3 Alpha
DOOM 3 Alpha. Внешний облик героя, впрочем, уже сформировался. Несмотря на несовершенность анимации, выглядит он все же... человечнее, что ли. Вот в самом начале он, как и любой бы из нас, испугался

Утилита настройки DOOM 3 Alpha
Утилита настройки DOOM 3 Alpha. Сейчас подобную можно скачать из Сети и для финальной версии

Тот, кто говорит о D3 A, как правило, упоминает о лучшем качестве графики, нежели в версии, дошедшей до нас в конечном итоге. Действительно, картинка выглядит "сочнее". А вот текстуры, конечно, победнее будут. Неудивительно: стоит все-таки в любом случае помнить, что Альфа - это, собственно, и не игра вовсе, а демонстрация движка. Трудно сказать, какие именно уровни намеревались вставить разработчики в финальный релиз, но уж точно не думали ограничиться ржавым железом, которое преобладает в demo. Кстати сказать, нечто подобное по текстурному решению мне доводилось встречать в моде Refueling Station, местами - в RoE. Но вот чего не было точно ни в том, ни в другом, - так это освещения. Игра светотени просто потрясающая, прорисовка текстур также четче. Оставь ID эту часть движка без изменений - все только выиграли б от этого. Но из-за конфликта с ATI в финале мы стали иметь несколько размытую картинку, да и игра света наполовину поутратила реализм. Впрочем, некоторые знатоки утверждают, что во многом "виноват"... фонарик. Точнее, место его расположения. И правда: в Альфе он, мало того, что светит постоянно и не приходится отвлекаться на подсветку пути, также имеет иную текстуру отражателя, а главное - находится не на плече морпеха (где в реальности ему и место), но болтается где-то в области груди. Говорят, что, если в обычном DOOM 3 при помощи консоли его опустить, появится практически полное ощущение, что играешь в D3 A. Если честно, не пробовал, не могу ничего сказать по этому поводу.

Слышал вот, что движок AMP II Engine обеспечивает подобную игру теней, что была в Альфе. Примечательно, что он часто преподносится как альтернатива движку DOOM 3. Кстати, насколько я понял, AMP II Engine - это shareware. Но даже в demo способен на очень и очень многое. Опять же, врать не стану, напрямую с ним не сталкивался; только не получится ли, как с небезызвестным движком OGRE, когда упор на прекрасную картинку делается в ущерб потребностям программиста?..

Но вернемся к нашей Альфе. Так вот, там (снова вспомним, что это - только demo) напрочь отсутствует сюжет. То есть игрок-то из лифта выходит и надевает шлем, но кто он, зачем он и откуда - про то неведомо. Никаких намеков нет ни в начале, ни на всем протяжении игры. Более того, о том, что это не полноценная игра, говорит факт полного отсутствия аптечек, брони и патронов. Все эти крайне необходимые предметы отсутствуют здесь как класс. Так что проходить приходится, естественно, в режиме GOD, иначе просто долго не протянуть. Когда же у меня закончились патроны в автомате, пополниться ими было негде, а при попытке вбить заветное GIVE ALL игра вылетела прямо из консоли с сообщением, что невозможно выдать... пулемет. Ну, или с таким вот смыслом.

Оружие и аптечки - еще не вся беда; как выясняется, нет и возможности сохранения. Даже через консоль. "Unknown command" - вот и весь ответ. Так что, если надоест отстреливать монстрегов где-нибудь на середине игры, то в следующий раз придется все проходить заново, прежде чем доберетесь до прежнего места.

DOOM 3 Alpha
Зомби - первые, кто встречает вас на новом месте прибытия

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha
...а через секунду он снова встанет...

DOOM 3 Alpha
Потом пойдут враги посерьезнее. Commandos...

Многим наверняка запомнились оживающие зомби. На меня это не произвело особенного впечатления по той причине, что я был готов к этому и даже ждал: вот-вот... вот сейчас он поднимется... И зомбак поднимался, и снова шел на меня. На самом деле, очень эффектно. Попробуйте-ка встать сверху на только что пристреленного врага. Когда он начнет подниматься с пола, вами овладеет очень специфическое чувство. Но в финале трупы исчезают совсем, так что ни о каких встающих зомби речи быть не может. Видимо, один, пусть и очень атмосферный и интересный, игровой ход не стали променивать на оптимизацию движка в целом. Жалко, конечно; на самом деле было очень зрелищно.

Оружие в Альфе крайне непритязательное даже по меркам 2002 года. Пистолет, автомат, шотган - и все это выдается вам сразу, ничего добывать в бою не придется. Даже если завалите зомби с пулеметом - придется закатать губу на чужое имущество. То ли команде Кармака в demo была важнее графическая часть, то ли и возможность собирать оружие казалось само собой разумеющимся, потому и не стали на этом акцентироваться. Между тем, оружейная озвучка иная, нежели в финале, да и визуально арсенал работает эффектнее. Чего стоит дым, идущий из ствола. Если дать длинную очередь из автомата, дымовой след протянется в дорожку - красиво смотрится. И еще: по-моему перезарядка происходит быстрее; хотя клавишей <R> стучать бесполезно, принудительная перезарядка не поддерживается. Кстати, кулаками драться пока не разрешали, покусившись тем самым на старые думовские традиции. Но, как мы помним, берсерк в финальной версии - просто песня. DOOM 3 Alpha
В зеркале изменения оружия в руках у игрока пока никак не отображаются. У зеркального двойника - неизменный пистолет. Зато в финальном DOOM 3 нам дадут возможность покрасоваться перед зеркалом вволю :)

DOOM 3 Alpha


DOOM 3 Alpha


DOOM 3 Alpha
Кадры из битвы с Commandos

Пару слов об атмосферности D3 A. По признанию многих, она (атмосферность) была, по сравнению с финальным релизом, на порядок выше. И трудно такое оспаривать. Загадочные звуки на самом первом уровне, отсутствие музыки, только невнятное бормотание из-за угла и резкие вскрики врагов. Озвучка на самом деле иная, нежели та, к которой все привыкли. Вызывает трепет и заставляет крепче сжать зубы, чтоб не обдела... то есть, чтоб наскрести по сусекам те оставшиеся крохи мужества, которые позволят идти дальше. Но - никакого мощного харда и атаки на уши; все дозировано и выверено, как у маньяка-психолога. А в результате - играть порой по-настоящему страшно.

Нет-нет, я ни в коем случае не проталкиваю идею, будто Альфа лучше финала. Просто некоторые моменты, на которые ID стоило бы обратить внимание плотнее, не худо было б оставить и расшатать дальше; там же решили несколько иначе и сделали... нет, не хуже. По-другому. Что же, в данном случае последнее слово за авторами, я не в праве им указывать направление. Вот когда засяду за полностью и с нуля свой проект (а, думается, что такое все-таки должно случиться, ибо дорогу осилит идущий) - тогда тоже буду сам создавать, решать и выбирать, а некто из-за угла станет подкидывать свои незрелые идеи и нагло ругать, совсем не вникая в суть.

Конечно, никак не забыть про сцену с пинки, ужинающим зомби. Куда ж без этого! Самый яркий эпизод в игре, во многом определяющий и атмосферную составляющую Альфы. Позже многие маперы пытались (с переменным успехом) воссоздать эпизод на своих картах. И мне кажется, напрасно в финальный релиз его не включили. Ну и что, что видели уже. Зато - узнаваемость: вот-вот, вот оно, да! Здорово все-таки сделано!..

Увы. Пинки остался без ужина. Но давайте тогда просто вспомним немного, как это было.

DOOM 3 Alpha
Незабываемые легендарные кадры. Настоящий шедевр. По-моему, тот ролик можно пересматривать бесконечно

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha

DOOM 3 Alpha
Это тоже пинки. Но немного раньше. Отчетливо видны механизированные части монстра. Да и шкура у него немного отличается от позднего варианта

DOOM 3 Alpha
"Финальный" выход. Тоже эффектно

Кстати, пинки сразу после ролика куда-то исчезает. А если вы, завидев часть его морды в конце коридора перед тем, как ему нужно тащить зомби, быстро побежите в его сторону, то уже в туалете увидите, как он просто-напросто растворяется в воздухе. Конечно, будь перед нами готовая игра, можно было счесть подобную "выходку" за непростительную ошибку. Но не будем, опять же, забывать, что это - Alpha. (А вот в оригинальной версии мне удалось уловить момент, когда паук возникает из ниоткуда. Почти то же самое, но наоборот.)

Сами же ролики появляются в игре немного нелогично. Мы привыкли, что "выход на сцену" нового монстра сопровождается небольшим вступительным роликом. И такой подход кажется наиболее правильным. Здесь же сначала разок с ним встретимся и отстрелим, а уж при следующей встрече увидим про него скриптовый ролик.

Настоящий думер может смотреть бесконечно на огонь, воду, звезды, свою BFG и ролик про пинки

Ну и, конечно же, - импы. Куда ж без них. Слабые, но зрелищные противники в первой и второй частях, они позволяли впихивать себя повсюду во множестве превеликом и присутствуют на 90% карт, снискав всенародную любовь. Было бы крайне опрометчиво убрать импа из четвертой части. Ежели разработчики сделают такой ужасно недальновидный шаг - DOOM 4 будет уже не ДУМ. Ибо символ ДУМа, по моему глубокому и искреннему убеждению, - это имп. Хотя "медийной личностью", в силу своей фотогигиеничности, и стал HellKnight.

Он также встречается в Альфе. Правда, на первом уровне это всего лишь кукла, еще даже не поставленная ни в какую исходную анимационную позу. Да и вообще - недвижимая и неубиваемая, но с затриггеренным рявканием близ себя. Демка - что ж поделаешь. Зато при следующей встрече он сполна отомстит за все то, что вы нагло вытворяли с ним на первом уровне, когда он был беззащитен. Вытворяли, вытворяли, не отказывайтесь ;) Убить его пока еще можно из шотгана всего несколькими выстрелами (против десятка прямых попаданий в финале). Но и после смерти он смотрится внушительно. Эдакая массивная туша на полу. Еще и потому внушительно, что в финале мы такого не увидим: монстры-то там исчезают.

Ну а имп - он и в Африке имп. Кидается огненными шарами, быстро и далеко прыгает, а вблизи больно дерется. Но и он поначалу выглядел здесь немного иначе. В частности, бросается настоящим огнем, а не сгустками, так что можно даже увидеть огненный шлейф за его шарами.

DOOM 3 Alpha
HellKnight. Пока еще демо-кукла

DOOM 3 Alpha
А вот это уже серьезно

DOOM 3 Alpha


DOOM 3 Alpha
Даже мертвый он вызывает трепет и уважение

DOOM 3 Alpha
Еще одна кукла, случайно обнаруженная мной и вовсе за пределами карты в режиме NOCLIP

DOOM 3 Alpha
Имп кемперит

DOOM 3 Alpha
Имп атакует.
(Кстати, GUI-текстуры на тех мониторах пересекаются с моделями и "мерцают", как на непроработанных картах новичков ;) )

Скриншот взят с сайта DOOM 3

У настоящего думера в Автозагрузке должен стоять ярлык к DOOM.exe

Настоящий думер должен хотя бы раз в жизни поиграть в DOOM

О том, что мотор игры переписывали неоднократно, говорит, кроме всего прочего, и такой скрин:

DOOM 3 Alpha

На нем видно, что артефакты в режиме NOCLIP больше схожи с теми, что мы лицезрели в DOOM 1-2 в ошибочных незакрытых и/или пересекающихся секторах. Еще один довод в пользу предположения, что разработчики отталкивались от движка первоДУМа. Да и эдиторы для всех трех частей схожи, пусть в третьей это и bsp-компилирование, а сектор так сектором и остался, хоть назови его брашем. Хотя в D1-2 и не было триггеров по определению, их роль играли границы сектора.

Не будем придираться, но вот еще парочка замечаний:

1.   пули во многих местах проходят сквозь стекло, оставляя след на стене (предмете) за стеклом, не причиняя тому никакого вреда;
2.   в GUI-экранах мало интерактивности. Таких вообще мало; а те, что встречаются, совершенно бесполезны. Двери не открывают, код на замках вводить можно, только откуда брать сами коды - не понятно. (Но так уж и быть, по секрету шепну, что надо набирать 924. Только вы - никому... :) )
3.   сами поищите ;)

И напоследок - о возможности создания собственных карт в Альфе. Создавать их можно. Только как запустить сам Radiant - лично я не понял. Присутствует отдельный запускной файл редактора, который... запускает саму игру, но не редактор. При попытке же обойти проблему "классическим" способом, т.е. запуском с параметром +editor и так далее игра вылетает с такой консолью:

DOOM 0.02 win-x86 Jul 23 2002
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Documents and Settings\User\Рабочий стол\DOOM Alpha/base

----------------------
----- IdRenderer::Init -----
Initializing Materials
----- Initializing Materials -----
...loading 'materials/._lights.mtr'
...loading 'materials/aaduffyTest.mtr'
...loading 'materials/adds.mtr'
...loading 'materials/andy.mtr'
...loading 'materials/atest.mtr'
...loading 'materials/base_door.mtr'
...loading 'materials/base_floor.mtr'
...loading 'materials/base_light.mtr'
...loading 'materials/base_trim.mtr'
...loading 'materials/base_wall.mtr'
...loading 'materials/characters.mtr'
...loading 'materials/decals.mtr'
...loading 'materials/door.mtr'
...loading 'materials/duffyTest.mtr'
...loading 'materials/fogs.mtr'
...loading 'materials/gfx.mtr'
...loading 'materials/helltemp.mtr'
...loading 'materials/invisible.mtr'
...loading 'materials/kentest.mtr'
...loading 'materials/ktest.mtr'
...loading 'materials/lab.mtr'
...loading 'materials/lab_floor.mtr'
...loading 'materials/lights.mtr'
...loading 'materials/mal.mtr'
...loading 'materials/mapobjects.mtr'
...loading 'materials/Maxtextures.mtr'
...loading 'materials/monsters.mtr'
...loading 'materials/morgue.mtr'
...loading 'materials/mre.mtr'
...loading 'materials/multimap.mtr'
...loading 'materials/object.mtr'
...loading 'materials/onan.mtr'
...loading 'materials/patch.mtr'
...loading 'materials/patd.mtr'
...loading 'materials/paultest.mtr'
...loading 'materials/pdtest.mtr'
...loading 'materials/q3.mtr'
...loading 'materials/recyc_door.mtr'
...loading 'materials/recyc_floor.mtr'
...loading 'materials/recyc_light.mtr'
...loading 'materials/recyc_trim.mtr'
...loading 'materials/recyc_wall.mtr'
...loading 'materials/rock.mtr'
...loading 'materials/senetemp.mtr'
...loading 'materials/sfx.mtr'
...loading 'materials/shaderDemo.mtr'
...loading 'materials/skies.mtr'
...loading 'materials/sound.mtr'
...loading 'materials/specialcase.mtr'
...loading 'materials/stone.mtr'
...loading 'materials/testInteractions.mtr'
...loading 'materials/tim.mtr'
...loading 'materials/tools.mtr'
...loading 'materials/video.mtr'
...loading 'materials/washroom.mtr'
...loading 'materials/weapons.mtr'
...loading 'materials/zgraeme.mtr'
----------------------------------
Spawning back end thread...
...ok
----- finished R_Init -----
Couldn't open journal files
Winsock Initialized
Hostname: user-2d4f4fa5a0
IP: 127.0.0.1
Opening IP socket: localhost:27973
Opening IP socket: localhost:27974
execing editor.cfg
execing default.cfg
bind <key> [command] : attach a command to a key
execing DoomConfig.cfg
execing autoexec.cfg
Unknown command 's_noupdates'
Unknown command 'g_gravity'
Unknown command 'com_speeds'
Unknown command 'g_showPlayerShadow'
Unknown command 'g_noReload'
Unknown command 'pm_thirdPerson'
Unknown command 'pm_thirdPersonAngle'
Unknown command 'pm_thirdPersonRange'
Unknown command 'pm_walkspeed'
Unknown command 'pm_runspeed'
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...created window @ 70,46 (808x634)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 8 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_NV_vertex_array_range
...using GL_NV_fence
...using GL_NV_vertex_program1_1
Couldn't find proc address for: glActiveStencilFaceNV
Couldn't find proc address for: glStencilOpSeparateATI
Couldn't find proc address for: glStencilFuncSeparateATI
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_EXT_vertex_shader not found
X..GL_ATI_vertex_array_object not found
X..GL_GL2_geometry_shader not found
---------- R_NV20_Init ----------
VPROG_BUMP_AND_LIGHT
VPROG_DIFFUSE_AND_SPECULAR_COLOR
VPROG_DIFFUSE_COLOR
VPROG_SPECULAR_COLOR
VPROG_STENCIL_SHADOW
--------------------------------------------
---------- R_NV30_Init ----------
...using GL_NV_fragment_program
VPROG_INTERACTION
VPROG_STENCIL_SHADOW
error at 39:
END
FPROG_INTERACTION
--------------------------------------------
----- R200_Init -----
Not available.
----- GL2_Init -----
Not available.
Allocating NV_vertex_array_range memory
...got 92 megs
idVertexCache: allocated 96468992 megs of physical memory
regenerating _default.
regenerating _white.
regenerating _black.
regenerating _flat.
regenerating _ambient.
regenerating _ramp.
regenerating _alphaRamp.
regenerating _alphaNotch.
regenerating _threshold.
regenerating _fog.
regenerating _fogEnter.
regenerating _normalCubeMap.
regenerating _noFalloff.
regenerating _quadratic.
regenerating _scratch.
regenerating _scratchCubeMap.
------- Game Startup -------
gamename: baseDOOM-1
gamedate: Jul 23 2002
Initializing event system
...233 event definitions
Initializing class heirarchy
...83 classes, 57784 bytes for event callbacks
Registering 113 Cvars
-----------------------------------
----- Initializing Sounds -----
.... loading sound/actions.sndshd
.... loading sound/alarms.sndshd
.... loading sound/computers.sndshd
.... loading sound/doors.sndshd
.... loading sound/duffy.sndshd
.... loading sound/e3.sndshd
.... loading sound/E3_drones.sndshd
.... loading sound/E3_plain.sndshd
.... loading sound/electrical.sndshd
.... loading sound/fans.sndshd
.... loading sound/game.sndshd
.... loading sound/gui.sndshd
.... loading sound/lights.sndshd
.... loading sound/machinery.sndshd
.... loading sound/monsters.sndshd
.... loading sound/monster_demon_bruiser.sndshd
.... loading sound/monster_demon_hellknight.sndshd
.... loading sound/monster_demon_imp.sndshd
.... loading sound/monster_demon_maggot.sndshd
.... loading sound/monster_demon_mancubus.sndshd
.... loading sound/monster_demon_pinky.sndshd
.... loading sound/monster_demon_revenant.sndshd
.... loading sound/monster_zombie_civilian.sndshd
.... loading sound/monster_zombie_commando.sndshd
.... loading sound/monster_zombie_fat.sndshd
.... loading sound/monster_zombie_maint.sndshd
.... loading sound/monster_zombie_scientist.sndshd
.... loading sound/monster_zombie_security.sndshd
.... loading sound/moveable.sndshd
.... loading sound/music.sndshd
.... loading sound/nin.sndshd
.... loading sound/nintest.sndshd
.... loading sound/nin_cinematics.sndshd
.... loading sound/nin_e3.sndshd
.... loading sound/nin_machinery.sndshd
.... loading sound/onan.sndshd
.... loading sound/outdoor.sndshd
.... loading sound/player.sndshd
.... loading sound/rooms.sndshd
.... loading sound/roq.sndshd
.... loading sound/soundscape.sndshd
.... loading sound/tim_temp.sndshd
.... loading sound/voc.sndshd
.... loading sound/weapons.sndshd
.... loading sound/whispers.sndshd
.... loading sound/world_ambience.sndshd
----------------------------------
sound: STEREO
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e000a.dat (1 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e010a.dat (2 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e020a.dat (3 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e030a.dat (3 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e040a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e050a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e060a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e070a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e080a.dat (3 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e090a.dat (2 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e100a.dat (3 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e110a.dat (5 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e120a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e130a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e140a.dat (5 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e150a.dat (7 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e160a.dat (5 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e170a.dat (4 taps)
- adding HRTF filter /sound/hrtf/H0e180a.dat (1 taps)
- maximum HRTF sample was 25761
sound: initialized a sound cache of 2562k
sound: system initialized

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
------------------------------------
--- Common Initialization Complete ---
idPacketServer::Kill: server thread not active
idRenderer::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...closing smp thread
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
==== Game Shutdown ====
==== Map Shutdown ====
Thread Shutdown
Clearing targets
-----------------------------------
Shutdown event system
-----------------------------------
wglUseFontBitmaps faileD

А было бы интересно попроектировать в Альфе...

Многие и проектировали. Например, в моем случае в комплекте были еще дополнительные карты (авторов не знаю, может, это и сами "айдишники" делали для той же demo), грузящиеся из консоли. Например, Space evil и некая карта onan, которая тормозит самым жестоким образом, выдавая самое настоящее слайд-шоу вместо ровной картинки. Тем не менее, в визуальном отношении они смотрятся даже достойнее самой Альфы. Убедитесь сами:

Space evil for DOOM 3 Alpha

for DOOM 3 Alpha

for DOOM 3 Alpha

for DOOM 3 Alpha

for DOOM 3 Alpha

for DOOM 3 Alpha

for DOOM 3 Alpha

В общем, кто еще не знаком с DOOM 3 Alpfa, советую познакомиться, хотя бы для того, чтоб прикоснуться к истории великой игрушки (вы заметили, что применительно к D3 этот речевой оборот не выглядит ни напыщенным, ни смешным?). Да, багов там немеряно, а геометрия и детализация напоминают больше современные "самоделки", нежели профессиональную коммерческую разработку, геймплей слабоват, уровни короткие, игра быстро заканчивается и еще всякого можно наговорить... Но на всю эту говорильню ответ будет один и веский: не забывайте, господа умники, что это - всего только альфа-версия, demo - причем, даже не столько игры, сколько возможностей движка. И приготовлена она была для публичной демонстрации, а даже не для внутреннего пользования. Так что мы увидели в ней только то, что нам хотели показать. Что осталось в недрах ID - уже, наверное, могут сказать только сами сотрудники ID. Они, конечно же, молчат. И правильно: некрасиво с ними поступили все-таки.

С другой стороны, история-то вышла как раз красивая. С интригой, завязкой, ожиданиями чуда, почти (?) детективная даже. Вот так все и было - как оно было, теперь те события вписаны в скрижали истории, а нам остается лишь слегка прикоснуться к ним, чтобы еще раз - вспомнить все. DOOM 3 Alpha
Эту установку мы еще увидим. Да и планировка комнаты во многом также повторится - уже в финальной версии

DOOM 3 Alpha
Вот теперь-то The HellKnight с нами рассчитается за позор на первом уровне! Ролик, на котором нам безжалостно... отрывают голову!

DOOM 3 Alpha
Наше бездыханное и безголовое тело летит вниз...

DOOM 3 Alpha
...и сейчас нашу голову съедят

DOOM 3 Alpha

Скачать ролики про пинки и с отрыванием головы
(формат GP3 для мобильных телефонов).

Ну вот, заканчивается наша история про DOOM 3 Alpha. Хотя... заканчивается ли? Вот недавно мой знакомый по форуму - Archi - начал делать карту под Альфу. Это, правда, связано с кучей технических сложностей, тем не менее, желаю ему всяческих успехов в этом деле.

А вот немного воспоминаний некоторых реальных участников тех событий в нашей стране (с форума DOOM3.RU):

Kennedy
Город: Кёнег
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Я помню одно.
Когда свиснули Думецкого альфу в кенег завизли может с 10 дисков все купили,а черд а у меня за трафик интернет был,качать не рил
Вообщем то нашел кореша который мне ее обменял на диск с игрой,то ли Радуга 6 первая,точно не помню
Так вот у мну эта Альфа и лежит на полке =)))


Squeezer`
Город: Питер
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
В альфу не играл спецом-не доверяю я всяким пре, альфам, беттам...
Ждал релиза.
Памятен печальный опыт ворованной беты Кураза, теперь, может, и интересно было б глянуть %)

Райво
Город: Рязань
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
А что за бета Кураза и почему так печально? А в том-то и дело, что интересно бывает! Хотя бы сравнить с тем, что стало. У меня еще Альфы первого ДУМа лежат на винте, так там вообще монстры просто стоят и все, их даже убить нельзя. Но интересно просто так, побродить, проследить за мыслями разработчиков...

Squeezer`
Город: Питер
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
А мы в те годы слов этих не знали, лицензий и локализаций, тем более, были только толкучки с лотками-увидели долгожданный Квейк, купили с приятелем (на сборнике), начали играть-куча лагов, непроходимых мест, до кучи финал не такой, как в релизе и не дающий конец игры, да много чего %))
Недоделка, она и есть недоделка.
Такое может и отбить охоту играть в релиз.


gg1
Город: Odessa
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Помню такое. Когда ту демку запустил, появилось лого ID крутящееся на кокой-то подставек. Так вот, я на него смотрел минуты 2. Тупо сидел и ждал... вот счас рванёт что-то. И спустя несколько минут нажал пробел и увидил меню.
/*Можно подумать что я немного странный, но я тогда уже ждал д00м как нечто, ну такое, что аж даже лого меня застопорило, немог поверить что вижу д00м3 алфу*/


Nemez
Город: Floeha
Re: Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
leshii писал(а): Альфа атмосфернее релиза вышла)
вообщем-то ,так и есть.Страшнее было и напряжённей ,чем в АрЕгЕналИ

c4tnt
Город: Далёкий горный... Иркутск
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
А я в первый раз при запуске альфы наблюдал чёрный экран и больше ничего

shura
Город: PITER
Re: Re: Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Райво писал(а): Melanaygis писал(а):
Насчет оружия: в Альфе вместо плазмогана - рейлган...
А как его добыть? Через консоль ничего не выходит
У меня есть альфа.Инаверное я уже все читы в ней из-юзал и короче говоря плазмаган там если на что изамещен,то только на своего собрата из ку3,а рейла и машингана(он уже кстати из ку2)вы не увидите,да и на бфг тожа можете не особо расчитывать.Нет,чит вроде работает(хотя я уже не помню),но при стрельбе по зомбакам вас будет ожидать неприятный сюрприз - вылет.Это вроде из-за неправильности прописанного конфига к бфг,а именно параметра отвечающего за damage.


c4tnt
Город: Далёкий горный... Иркутск
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Да есть там глюк такой. В окне нормально бегает, а на весь экран - всё серое и довольно долго висит, у меня оно через 15 минут стартовало обычно.

shura
Город: PITER
Re: Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Archi писал(а): неприятный сюрприз - вылет.Это вроде из-за неправильности прописанного конфига к бфг,а именно параметра отвечающего за damage
Unknown damage (null).
Я это исправил, сейчас не глючит.
А можно немного поподробнее?Да и еще я помню загружал одну карту,постовляемую с альфой и видел там валяющийся пулемет(да из ку2!)подобрал его,но пострелять,так и не смог. Можно ли его реанимировать?


Evil Andrey
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Ну помню, что-то брал на посмотр - сразу назад в в магазин отнес, хочу сказать было похоже на итоговую версию. Пулемет не брался или брался, но пользоваться нельзя было. Серый экран был на каких-то видеокартах далеко не всех, GE Force4 64mb тогда был - нормально было, почти не тянуло, причем оперативной мало было(256), когда итоговую версию купил расстроился, что много где тянет: "Как же так, на той не тянуло, а сейчас уровни по 15 минут грузятся и тянет" Альфа это или Бета была не помню.
ХЛ2 действительно чуть не полигры было, причем, что получилось не ясно было. Отсюда и предположение, что они ее в основном сделали, а потом из кусочков нечто собрали.


shura
Город: PITER
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Да уж!Даже и не знаю,что можно еще сказать об альфе - все уже фактически сказано.Графа там потрясающая,но модельки оттуда финальную версию не устраивают(формат староват).
Геймплей довольно забавен.(именно в альфе я впервые увидел оживающую саму по себе нечисть - и это довольно круто!Очень очень круто!И естественно забавно.А че?Уйдет зомбак башкою в стену и дергается,а встать не может!Это - еще то зрелище!) Ну а от себя могу добавить,что не смотря на некоторое запоздание альфы(в смысле я позновато с ней познакомился),она на меня произвела шок!Графа круче чем в финалке!Металлический блеск,тени,анимация лиц - все это меня поразило до глубины души!И что самое интересное эта альфа стабильнее сталкера(финалки!)раз в сто!


Melanaygis
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Пишут - хеллкнайта убить низя... А у меня он подох, но после этого - игра, нах, вылетела.

Evil Andrey
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Недоделки за достоинство считать?
До сих пор жалею, что сдал сразу.
Показали кусочек - он сразу образ в сознании создал - вот итог и кажется не тем, что должно было быть. ID всегда обещают Бог знает что, а потом просто новая игра выходит... Я ждал что эти "оживающие" зомбаки в итоговой версии должны будут повреждения получать,но не дохнуть, продвинутая версия зомбаков из Кураза, а это просто "Смерть" не доделали...


Archi
Город: Оренбург
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Кстати, в третьем уровне некоторые зомби УМИРАЮТ навсегда. И по ним ходить нельзя, они твердые.

Райво
Город: Рязань
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Дело в не недостатках или достоинствах, теперь это почти и не важно вовсе. Важно, что это - ИСТОРИЯ Так что зря сдал, зря. Такие вещи со временем только интереснее и ценнее становятся

Evil Andrey
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
оттого и жалею

Райво
Город: Рязань
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
У меня вопросик такой. Когда эту самую Альфу пираты продавали, то выдавали ее за Альфу все-таки или врали, что это оригинальный ДУМ 3?

c4tnt
Город: Далёкий горный... Иркутск
Re: DOOM 3 Alpha: вспомнить все
У меня на диске с альфой написано, что она альфа.




Обложки с диска DOOM 3 Alpha (она же DOOM 3 Light Version). Снимки любезно предоставлены участником того же форума - Kennedy.

Обложка диска DOOM 3 Alpha Обложка диска DOOM 3 Alpha




Категория: Чужие статьи. | Добавил: -=SaS=- (15.06.2012)
Просмотров: 3226 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: