<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для DooM</title>
		<link>http://doom.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2015 10:08:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://doom.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Разработка Doom 4 была прекращена и начата вновь из-за сходства с Call of Duty</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;На прошлой неделе Bethesda показала публике &lt;strong&gt;дебютный геймплей&lt;/strong&gt; грядущего перезапуска Doom. Однако изначально эта игра называлась Doom 4 и выглядела совсем иначе &amp;mdash; отмена разработки и старт с чистого листа произошли два года назад. В интервью &lt;strong&gt;Polygon&lt;/strong&gt; вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) объяснил, почему такое решение было принято. По его словам, Doom 4 так сильно отдалилась от классических игр серии, что полностью утратила их дух. Она была больше похожа на другие популярные шутеры того времени, и в какой-то момент Bethesda решила вновь обдумать, что делать с этим проектом.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt;Мы поняли, что игра недостаточно похожа на Doom и было необходимо начать всё с нуля, &amp;mdash; объяснил Хайнс. &amp;mdash; Вы можете закрыть глаза и представить себе нечто вроде Call of Doom или BattleDoom, которая б...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;На прошлой неделе Bethesda показала публике &lt;strong&gt;дебютный геймплей&lt;/strong&gt; грядущего перезапуска Doom. Однако изначально эта игра называлась Doom 4 и выглядела совсем иначе &amp;mdash; отмена разработки и старт с чистого листа произошли два года назад. В интервью &lt;strong&gt;Polygon&lt;/strong&gt; вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) объяснил, почему такое решение было принято. По его словам, Doom 4 так сильно отдалилась от классических игр серии, что полностью утратила их дух. Она была больше похожа на другие популярные шутеры того времени, и в какой-то момент Bethesda решила вновь обдумать, что делать с этим проектом.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt;Мы поняли, что игра недостаточно похожа на Doom и было необходимо начать всё с нуля, &amp;mdash; объяснил Хайнс. &amp;mdash; Вы можете закрыть глаза и представить себе нечто вроде Call of Doom или BattleDoom, которая бы напоминала какие-то другие боевики, только с оружием и противниками из Doom. Боевая система была совсем иной &amp;mdash; игрок должен был постоянно прятаться за укрытиями и выполнять другие действия, которые привычны для других шутеров, но не имеют никакого отношения к Doom&lt;/em&gt;&amp;raquo;, &amp;mdash; добавил он.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Перезапуск Doom выйдет в 2016 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Во время демонстрации многим игрокам показалось, что новая Doom слишком лёгкая, однако Хайнс призвал не спешить с выводами до релиза.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Источники: &lt;a href=&quot;http://u.to/wVrDCw&quot; title=&quot;http://polygon.com&quot;&gt;polygon.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/wlrDCw&quot; title=&quot;http://www.3dnews.ru/&quot;&gt;3dnews.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/razrabotka_doom_4_byla_prekrashhena_i_nachata_vnov_iz_za_skhodstva_s_call_of_duty/2015-07-03-79</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/razrabotka_doom_4_byla_prekrashhena_i_nachata_vnov_iz_za_skhodstva_s_call_of_duty/2015-07-03-79</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 10:08:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер Doom E3 2015 в хорошем качестве</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1435340087.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 304px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кодек: H.264&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Длительность: 1 минута 27 секунд&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Формат: MP4 1920x1080 (11673 кбит/с)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Частота кадров: 59.94 кадров/с&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Размер: 124.28 Мб&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скачать: &lt;a href=&quot;http://u.to/_1fDCw&quot; title=&quot;http://www.gamersyde.com/leech_35063_1_en.html&quot;&gt;gamersyde.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/-FfDCw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/i/ryG_oA8rhVyMK&quot;&gt;Яндекс.диск&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Новость прислал: BEEF34T3Я&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1435340087.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 304px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кодек: H.264&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Длительность: 1 минута 27 секунд&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Формат: MP4 1920x1080 (11673 кбит/с)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Частота кадров: 59.94 кадров/с&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Размер: 124.28 Мб&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скачать: &lt;a href=&quot;http://u.to/_1fDCw&quot; title=&quot;http://www.gamersyde.com/leech_35063_1_en.html&quot;&gt;gamersyde.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/-FfDCw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/i/ryG_oA8rhVyMK&quot;&gt;Яндекс.диск&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Новость прислал: BEEF34T3Я&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/trejler_doom_e3_2015_v_khoroshem_kachestve/2015-07-03-78</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/trejler_doom_e3_2015_v_khoroshem_kachestve/2015-07-03-78</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 10:00:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открыты исходники первых игр Джона Кармака</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1402042069.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 650px; height: 256px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Некоторые приятные сюрпризы предугадать просто невозможно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотите посмотреть на исходные коды одних из самых первых 3D-игр, да ещё и за авторством &lt;a href=&quot;http://u.to/s1mjCQ&quot; title=&quot;http://twitter.com/id_aa_carmack/status/474615324436750336&quot;&gt;знаменитого игрового программиста?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/sFmjCQ&quot; title=&quot;https://github.com/FlatRockSoft/&quot;&gt;Пожалуйста!&lt;/a&gt; Вашему вниманию предлагаются исходные коды таких игр, как &lt;strong&gt;Catacomb 3-D&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Hovertank 3D.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Написаны игры когда-то были в Borland Turbo Pascal и Borland C++ 2.0; выложены сегодня под лицензией GPL.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда-то Кармак набивал руку на Hovertank 3D (считается самым первым в истории шутером от первого лица). Потом был Catacomb 3D: The Descen...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1402042069.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 650px; height: 256px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Некоторые приятные сюрпризы предугадать просто невозможно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотите посмотреть на исходные коды одних из самых первых 3D-игр, да ещё и за авторством &lt;a href=&quot;http://u.to/s1mjCQ&quot; title=&quot;http://twitter.com/id_aa_carmack/status/474615324436750336&quot;&gt;знаменитого игрового программиста?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/sFmjCQ&quot; title=&quot;https://github.com/FlatRockSoft/&quot;&gt;Пожалуйста!&lt;/a&gt; Вашему вниманию предлагаются исходные коды таких игр, как &lt;strong&gt;Catacomb 3-D&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Hovertank 3D.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Написаны игры когда-то были в Borland Turbo Pascal и Borland C++ 2.0; выложены сегодня под лицензией GPL.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда-то Кармак набивал руку на Hovertank 3D (считается самым первым в истории шутером от первого лица). Потом был Catacomb 3D: The Descent (выпущенный всё ещё Softdisk &amp;mdash; но разработанный уже id Software). Обе игры вышли в 1991 году, и вроде как особым успехом не пользовались. Однако, в 1992 году прогремел Wolfenstein 3D, навсегда изменивший мир шутеров. Видимо, открытие исходных кодов приурочено к выпуску новой (и на удивление хорошей) части этой серии.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/rlmjCQ&quot; title=&quot;https://twitter.com/blzut3/status/474611828371095552&quot;&gt;Крышесносящий факт&lt;/a&gt;: в Catacomb и Doom 3 используется &lt;a href=&quot;http://u.to/sVmjCQ&quot; title=&quot;http://pastebin.com/mWpV1aJA&quot;&gt;одинаковый кусок кода&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Забрать исходный код: &lt;a href=&quot;http://u.to/r1mjCQ&quot; title=&quot;http://github.com/FlatRockSoft/&quot;&gt;github&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://u.to/slmjCQ&quot; title=&quot;http://habrahabr.ru/post/225403/&quot;&gt;habrahabr.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/otkryty_iskhodniki_pervykh_igr_dzhona_karmaka/2014-12-01-77</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/otkryty_iskhodniki_pervykh_igr_dzhona_karmaka/2014-12-01-77</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 09:13:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zenimax подала иск против Oculus</title>
			<description>&lt;p&gt;Конфликт&lt;strong&gt; Zenimax&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Oculus &lt;/strong&gt;из словесного поля перешёл в судебную сферу. Стало известно, что сегодня &lt;strong&gt;Zenimax Media&lt;/strong&gt; и её дочерняя компания &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt; подали иск против Oculus VR и её директора Палмера Лаки. Zenimax обвиняет создателей шлема виртуальной реальности Rift в нарушении права интеллектуальной собственности.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;Интеллектуальная собственность лежит в основе нашего бизнеса. Мы не можем игнорировать незаконное использование интеллектуальной собственности, которая была создана нами и принадлежит Zenimax по праву. Наша компания не намерена с этим мириться&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &amp;mdash; заявил сегодня Роберт Альтман, глава Zenimax, комментируя поданный в федеральный суд США иск.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oculus и её руководителей обвиняют в незаконном использовании чужой интеллектуальной собственности, включая коммерческие секреты, компьютерный код, охраняемый авторским правом и технические ноу-хау, используемые дл...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Конфликт&lt;strong&gt; Zenimax&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Oculus &lt;/strong&gt;из словесного поля перешёл в судебную сферу. Стало известно, что сегодня &lt;strong&gt;Zenimax Media&lt;/strong&gt; и её дочерняя компания &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt; подали иск против Oculus VR и её директора Палмера Лаки. Zenimax обвиняет создателей шлема виртуальной реальности Rift в нарушении права интеллектуальной собственности.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;Интеллектуальная собственность лежит в основе нашего бизнеса. Мы не можем игнорировать незаконное использование интеллектуальной собственности, которая была создана нами и принадлежит Zenimax по праву. Наша компания не намерена с этим мириться&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &amp;mdash; заявил сегодня Роберт Альтман, глава Zenimax, комментируя поданный в федеральный суд США иск.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oculus и её руководителей обвиняют в незаконном использовании чужой интеллектуальной собственности, включая коммерческие секреты, компьютерный код, охраняемый авторским правом и технические ноу-хау, используемые для создания технологии виртуальной реальности. Кроме этого, в вину компании вменяется незаконное обогащение, несоблюдение норм добросовестной конкуренции.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Свой иск Zenimax, вероятно, будет строить по большей части на претензиях к Джону Кармаку и тому факту, что он участвовал в создании Rift, будучи официально работником id.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Oculus VR прокомментировали судебный иск следующим образом:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;Поданный Zenimax иск совершенно не заслуживает внимания. Как мы заявляли ранее, Zenimax не внесла какой-либо вклад ни в одну из технологий Oculus. Потому Oculus решительно будет вести защиту&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники: &lt;a href=&quot;http://u.to/ueuqBw&quot; title=&quot;http://www.igromania.ru/news/229909/Zenimax_podala_isk_protiv_Oculus.htm&quot;&gt;Игромания&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/uOuqBw&quot; title=&quot;http://itc.ua/news/zenimax-media-obvinila-oculus-vr-v-krazhe-kommercheskoy-taynyi/&quot;&gt;itc.ua&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/zenimax_podala_isk_protiv_oculus/2014-05-27-76</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/zenimax_podala_isk_protiv_oculus/2014-05-27-76</guid>
			<pubDate>Tue, 27 May 2014 05:53:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wolfenstein: The New Order – предварительный показ и средний балл</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; опубликовала ещё один ранее обещанный видеоролик, в котором нам демонстрируют реальный игровой процесс нового шутера от первого лица &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://doom.at.ua//www.youtube-nocookie.com/embed/UxZA0YTCg2o&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После публикации первых 19-ти обзоров на Metacritic средний балл игры, которая сегодня поступает в продажу, составляет 78/100.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/MeeqBw&quot; title=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/wolfenstein-the-new-order&quot;&gt;Wolfenstein на www.metacritic.com&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники:&lt;a href=&quot;http://u.to/L_eqBw&quot; title=&quot;http://www.gametech.ru/news/40621/&quot;&gt; gametech.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/1Bp-Bw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/user/BethesdaSoftworks&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; опубликовала ещё один ранее обещанный видеоролик, в котором нам демонстрируют реальный игровой процесс нового шутера от первого лица &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://doom.at.ua//www.youtube-nocookie.com/embed/UxZA0YTCg2o&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После публикации первых 19-ти обзоров на Metacritic средний балл игры, которая сегодня поступает в продажу, составляет 78/100.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/MeeqBw&quot; title=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/wolfenstein-the-new-order&quot;&gt;Wolfenstein на www.metacritic.com&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники:&lt;a href=&quot;http://u.to/L_eqBw&quot; title=&quot;http://www.gametech.ru/news/40621/&quot;&gt; gametech.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/1Bp-Bw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/user/BethesdaSoftworks&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/wolfenstein_the_new_order_predvaritelnyj_pokaz_i_srednij_ball/2014-05-27-75</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/wolfenstein_the_new_order_predvaritelnyj_pokaz_i_srednij_ball/2014-05-27-75</guid>
			<pubDate>Tue, 27 May 2014 05:48:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>id Software испытывает серьёзные трудности с разработкой нового Doom</title>
			<description>&lt;p&gt;Ещё прошлой весной вокруг новой части легендарной серии Doom &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/doom_4_peredelyvajut_dlja_novykh_konsolej_rage_2_ne_budet/2013-04-05-37&quot;&gt;образовалась пелена тревожных слухов&lt;/a&gt;, а с уходом из студии id Software ключевых фигур в лице &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/dzhon_karmak_ushjol_iz_id_software/2013-11-25-58&quot;&gt;Джона Кармака&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/todd_khollenskhed_pokinul_id_software/2013-06-28-46&quot;&gt;Тодда Холленсхеда&lt;/a&gt; эти опасения только усилились. Не так давно появилась информация, свидетельствующая о том, что многострадальный шутер по-прежнему &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/doom_4_vsjo_eshhjo_v_razrabotke_no_sozdateljam_zapreshheno_govorit_o_proekte/2013-08-06-49&quot;&gt;погружён&lt;/a&gt; в так называемый производственный ад и вряд ли сколь-нибудь скоро покажется публике.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1400569544.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ещё прошлой весной вокруг новой части легендарной серии Doom &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/doom_4_peredelyvajut_dlja_novykh_konsolej_rage_2_ne_budet/2013-04-05-37&quot;&gt;образовалась пелена тревожных слухов&lt;/a&gt;, а с уходом из студии id Software ключевых фигур в лице &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/dzhon_karmak_ushjol_iz_id_software/2013-11-25-58&quot;&gt;Джона Кармака&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/todd_khollenskhed_pokinul_id_software/2013-06-28-46&quot;&gt;Тодда Холленсхеда&lt;/a&gt; эти опасения только усилились. Не так давно появилась информация, свидетельствующая о том, что многострадальный шутер по-прежнему &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/doom_4_vsjo_eshhjo_v_razrabotke_no_sozdateljam_zapreshheno_govorit_o_proekte/2013-08-06-49&quot;&gt;погружён&lt;/a&gt; в так называемый производственный ад и вряд ли сколь-нибудь скоро покажется публике.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1400569544.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Основанием для пессимистичных прогнозов послужили сообщения на портале &lt;a href=&quot;http://u.to/v_OqBw&quot; title=&quot;http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-id-Software-RVW4012058.htm&quot;&gt;Glassdoor&lt;/a&gt; от бывшего сотрудника техасской студии и двух специалистов, в настоящее время числящихся в её штате. По словам первого из них, проведшего в стенах компании более трёх лет, id Software переживает не лучшие времена: за последние годы обострились проблемы управленческого и творческого характера, а все лучшие специалисты, подарившие миру Doom, Quake и Wolfenstein, в команде больше не работают. Нынешним же сотрудникам, сетует он, не хватает профессионализма и креативности, из-за чего обстановка в студии не располагает к серьёзной плодотворной работе. Недоволен он и методами отбора новых кандидатов: руководители предпочитают принимать студентов и людей, с которыми уже сотрудничали раньше, из-за чего немало талантливых сотрудников проходит &amp;laquo;мимо кассы&amp;raquo;. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1400569764.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Информатор добавил, что вследствие ухода ведущих технических специалистов проблемы возникли и в работе над движком. &amp;laquo;Вся техническая команда id Software перешла в Oculus буквально в один день в феврале прошлого года &amp;mdash; это было своеобразное выражение протеста корпоративной политике компании&amp;raquo;, &amp;mdash; отметил он. Как следствие, численность коллектива, занимающегося разработкой нового Doom, сократилась почти в три раза: изначально над проектом трудилось более 140 человек, а сейчас их осталось около 50. Непрекращающиеся трения в команде привели к тому, что создание многопользовательского компонента шутера пришлось поручить сторонней студии, а проработку художественной составляющей &amp;mdash; фрилансерам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1400569914.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сколько раз Doom перезапускали и как часто меняли направление разработки, в студии, судя по всему, уже никто и не помнит. &amp;laquo;Примерно каждые четыре месяца нам говорили, что выбранное творческое направление не приведёт к успеху и мы должны переделать большую часть игры &amp;mdash; если не всю, &amp;mdash; пожаловался разработчик. &amp;mdash; В итоге получилось, что за два года работы мы так и не создали демоверсию, которую можно было бы показать общественности. Всё, что у нас есть, &amp;mdash; это один или два уровня и бесчисленное множество сырых прототипов. Вместо того, чтобы решать проблемы и добиваться позитивных изменений, люди в id Software думают о том, как скрыть от прессы тёмную сторону [истории разработки нового Doom]&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В заключение источник подчеркнул, что id software стоит на перепутье, и если владеющая компанией ZeniMax Media продолжит игнорировать происходящее, события будут развиваться по наихудшему сценарию. Текущие сотрудники в своих отзывах также отметили управленческий кризис и признались, что никому бы не пожелали работать с такими &amp;laquo;некомпетентными, самонадеянными и ненадёжными&amp;raquo; менеджерами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;О причинах своего ухода Кармак рассказывал осторожно: в февральском интервью USA Today он &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/dzhon_karmak_ushjol_iz_id_posle_togo_kak_zenimax_otkazalas_ot_vr_igr/2014-02-06-62&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt;, что решил перейти в Oculus из-за неудавшейся сделки, которая позволила бы ему работать с технологиями виртуальной реальности в стенах id Software. Отношения с бывшими партнерами у программиста при этом явно не самые тёплые: впоследствии легендарному разработчику было &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/zenimax_obvinila_karmaka_v_krazhe_intellektualnoj_sobstvennosti/2014-05-03-67&quot;&gt;выдвинуто обвинение в краже интеллектуальной собственности&lt;/a&gt;, которое он решительно отверг. Подробный рассказ о том, что же всё-таки происходит с нового Doom, поклонники ожидают услышать на фестивале QuakeCon 2014, который пройдёт с 17 по 20 июля в Техасе. Новейший шутер студии, Wolfenstein: The New Order, поступит в продажу уже 20 мая, &amp;mdash; за его предзаказ &lt;a href=&quot;http://doom.at.ua/news/data_vykhoda_wolfenstein_pervye_detali_doom_beta/2014-03-02-64&quot;&gt;полагается ключ в закрытую &amp;laquo;бету&amp;raquo; Doom&lt;/a&gt;, которую, по всей видимости, геймерам придется ждать ещё долго.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники: &lt;a href=&quot;http://u.to/wOOqBw&quot; title=&quot;http://www.3dnews.ru/820419&quot;&gt;3dnews.ru&lt;/a&gt;,&lt;a href=&quot;http://u.to/vuOqBw&quot; title=&quot;http://www.gamingenthusiast.net/&quot;&gt; Gaming Enthusiast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/id_software_ispytyvaet_serjoznye_trudnosti_s_razrabotkoj_novogo_doom/2014-05-27-74</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/id_software_ispytyvaet_serjoznye_trudnosti_s_razrabotkoj_novogo_doom/2014-05-27-74</guid>
			<pubDate>Tue, 27 May 2014 05:45:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wolfenstein: последний трейлер перед выпуском</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://doom.at.ua//www.youtube-nocookie.com/embed/ENTC-mAQ0tI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://u.to/1Bp-Bw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/user/BethesdaSoftworks&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://doom.at.ua//www.youtube-nocookie.com/embed/ENTC-mAQ0tI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://u.to/1Bp-Bw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/user/BethesdaSoftworks&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/wolfenstein_poslednij_trejler_pered_vypuskom/2014-05-18-72</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/wolfenstein_poslednij_trejler_pered_vypuskom/2014-05-18-72</guid>
			<pubDate>Sun, 18 May 2014 18:13:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бывший арт-директор id Software теперь работает в Oculus VR</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1400067186.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 550px; height: 250px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С 1998 по 2008 год Кеннет Скотт работал художественным директором в &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt;, затем он был арт-директором &lt;strong&gt;Halo 4&lt;/strong&gt; в составе компании &lt;strong&gt;343 Industries&lt;/strong&gt;, из которой он принял решение уйти в этом году.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь же Кеннет Скотт является художественным директором &lt;strong&gt;Oculus VR&lt;/strong&gt; и набирает команду для создания игрового содержимого для шлема Oculus Rift.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники: &lt;a href=&quot;http://u.to/KcJvBw&quot; title=&quot;http://www.gametech.ru/news/40540/&quot;&gt;gametech.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/KsJvBw&quot; title=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-05-14-halo-art-director-joins-oculus-vr&quot;&gt;GamesIndustry International&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1400067186.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 550px; height: 250px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С 1998 по 2008 год Кеннет Скотт работал художественным директором в &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt;, затем он был арт-директором &lt;strong&gt;Halo 4&lt;/strong&gt; в составе компании &lt;strong&gt;343 Industries&lt;/strong&gt;, из которой он принял решение уйти в этом году.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь же Кеннет Скотт является художественным директором &lt;strong&gt;Oculus VR&lt;/strong&gt; и набирает команду для создания игрового содержимого для шлема Oculus Rift.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники: &lt;a href=&quot;http://u.to/KcJvBw&quot; title=&quot;http://www.gametech.ru/news/40540/&quot;&gt;gametech.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/KsJvBw&quot; title=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-05-14-halo-art-director-joins-oculus-vr&quot;&gt;GamesIndustry International&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/byvshij_art_direktor_id_software_teper_rabotaet_v_oculus_vr/2014-05-15-71</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/byvshij_art_direktor_id_software_teper_rabotaet_v_oculus_vr/2014-05-15-71</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 15:17:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wolfenstein: The New Order будет интересно пройти дважды</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1399828923.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 444px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Творческий директор &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order Дженс Мэттис&lt;/strong&gt;, общаясь с пользователями Reddit, заявил, что новый шутер от первого лица должно быть интересно пройти дважды.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Wolfenstein: The New Order &amp;ndash; сингплеерная игра, но мы старались повысить её реиграбельность, &amp;ndash; заявил он. &amp;ndash; В частности, в первой части игры вам будет предложен альтернативный путь, который изменит ход истории. Думаю, многим будет интересно пройти игру дважды, чтобы увидеть, чем всё закончится, если они сделают другой выбор&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Не хочу спойлерить, но этот выбор повлияет на развитие сюжета и как-то изменит игровой процесс. Мы называем это альтернативной концовкой, однако речь идёт не только о финальном ролике &amp;ndas...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://doom3.ru/img/upload/1399828923.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 444px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Творческий директор &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order Дженс Мэттис&lt;/strong&gt;, общаясь с пользователями Reddit, заявил, что новый шутер от первого лица должно быть интересно пройти дважды.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Wolfenstein: The New Order &amp;ndash; сингплеерная игра, но мы старались повысить её реиграбельность, &amp;ndash; заявил он. &amp;ndash; В частности, в первой части игры вам будет предложен альтернативный путь, который изменит ход истории. Думаю, многим будет интересно пройти игру дважды, чтобы увидеть, чем всё закончится, если они сделают другой выбор&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Не хочу спойлерить, но этот выбор повлияет на развитие сюжета и как-то изменит игровой процесс. Мы называем это альтернативной концовкой, однако речь идёт не только о финальном ролике &amp;ndash; этот выбор влияет на весь тон игры&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Одно полное прохождение игры займёт у вас около 20 часов, релиз проекта состоится уже 20 мая.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://u.to/PjBhBw&quot; title=&quot;http://www.gametech.ru/news/40485/&quot;&gt;gametech.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/wolfenstein_the_new_order_budet_interesno_projti_dvazhdy/2014-05-12-70</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/wolfenstein_the_new_order_budet_interesno_projti_dvazhdy/2014-05-12-70</guid>
			<pubDate>Mon, 12 May 2014 14:34:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Oculus vs. ZeniMax. Новое заявление</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Oculus VR&lt;/strong&gt; опубликовала официальное заявление по поводу обвинений, которые выдвинула в адрес &lt;strong&gt;Джона Кармака&lt;/strong&gt; компания &lt;strong&gt;ZeniMax&lt;/strong&gt;, владеющая &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt; и другими игровыми студиями.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Мы разочарованы действиями ZeniMax, но не удивлены, и мы готовы доказать, что все заявления ZeniMax являются ложными. В то же время хотелось бы отметить несколько ключевых моментов&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Прежде всего: в продуктах Oculus нет ни строчки кода или технологий, которые принадлежат ZeniMax. Джон Кармак не забрал из ZeniMax какие-либо интеллектуальные собственности. ZeniMax исказила содержание соглашения о неразглашении, которое подписал Палмер Лаки&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Главная причина, по которой Джон ушёл из ZeniMax в августе прошлого года, заключается в том, что ZeniMax не разрешала ему работать с VR-технологиями и перестала выделять средства на прототипы VR-игр. Кроме того, ZeniMax отмени...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Oculus VR&lt;/strong&gt; опубликовала официальное заявление по поводу обвинений, которые выдвинула в адрес &lt;strong&gt;Джона Кармака&lt;/strong&gt; компания &lt;strong&gt;ZeniMax&lt;/strong&gt;, владеющая &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt; и другими игровыми студиями.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Мы разочарованы действиями ZeniMax, но не удивлены, и мы готовы доказать, что все заявления ZeniMax являются ложными. В то же время хотелось бы отметить несколько ключевых моментов&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Прежде всего: в продуктах Oculus нет ни строчки кода или технологий, которые принадлежат ZeniMax. Джон Кармак не забрал из ZeniMax какие-либо интеллектуальные собственности. ZeniMax исказила содержание соглашения о неразглашении, которое подписал Палмер Лаки&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Главная причина, по которой Джон ушёл из ZeniMax в августе прошлого года, заключается в том, что ZeniMax не разрешала ему работать с VR-технологиями и перестала выделять средства на прототипы VR-игр. Кроме того, ZeniMax отменила поддержку VR в Doom 3 BFG, когда Oculus отказалась от требования передать ZeniMax часть акций компании&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источники: &lt;a href=&quot;http://u.to/VQROBw&quot; title=&quot;http://www.gametech.ru/news/40392/&quot;&gt;gametech.ru&lt;/a&gt;,&lt;a href=&quot;http://u.to/VAROBw&quot; title=&quot;http://www.allgamesbeta.com/2014/05/oculus-further-defends-itself-against.html&quot;&gt; All Games Beta&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://doom.at.ua/news/oculus_vs_zenimax_novoe_zajavlenie/2014-05-06-68</link>
			<dc:creator>-=SaS=-</dc:creator>
			<guid>https://doom.at.ua/news/oculus_vs_zenimax_novoe_zajavlenie/2014-05-06-68</guid>
			<pubDate>Tue, 06 May 2014 14:00:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>